Итак, начнем. На днях Сэйлор сказал, что раньше игроки искали сэйфы без пробок, обычным встроенным сканером, и получалось довольно таки неплохо. Эта мысль как-то запала мне в голову, я решил испытать свои силы в этом занимательном деле. Выбрана была система Konora, которая очень подходит для такого рода мазохизма так как, много народу бросает на сэйфах шатлы, иногда что-нибудь серьезней.
Начал с того, что выставил на сканере максимальную дистанцию (вбиваем кучу 9-к), это примерно 15ау, и градус скана 90. Также включил в овервью планеты, станции, ворота. Потом стал искать жертву, летая между объектами, и отслеживая перемещения кораблей. Через пол часа удача улыбнулась мне – одинокий Вигил стоял на месте, и никуда похоже не собирался двигать. Дальше потребовалось найти ближайший объект к цели:
1. Параметры: максимальная дистанция скана, угол 15
2. Находим на сканере цель
3. Сокращаем дистанцию скана вдвое и сканируем заново. Если объект исчез, то увеличиваем дистанцию скана.
4. Повторяем шаг 3, пока не вычислим расстояние до цели
5. Теперь подсчитаем расстояние в АУ (144кк км = 1ау) и прикинем, какой объект находится ближе всего к цели. Можно увеличить угол скана до 60, поставить максимальную дистанцию, и просто на сканере посмотреть, что ближе всего находится к ней
Дальше, я варпнулся к найденному объекту и начал искать Вигил лучом 5 градусов, с максимальной дистанцией скана. Как только его словил, то вычислил расстояние между мной и ним способом, описанным выше. Потом нужно было прикинуть, между какими объектами он находится. Дело не из простых, но по сканеру можно сказать примерную точку его местоположения. Вы видите свой луч на сканере, а также какой-либо объект от вас. Рассуждения простые, — «Вот я, вот планета за мной на 8ау, вот мой луч сканера, и цель на 4ау. Значит визуально берем половину расстояния от меня до планеты, и откладываем его по лучу. Получаем примерную точку расположения нашей цели». Смотрим между какими объектами он находится и начинаем искать:
1. Прыгаем на первый объект и ищем нашу цель лучом 5 градусов. Если объекты очень далеко между собой, то подварпливаемся на посаженой капе, к примерной точке дислокации.
2. Как только нашли цель, то обязательно проверьте – находится ли искомый на одной линии между вами, и вторым объектом. Если нет, то приступаем к поиску нестандартного сэйфа.
Как искать сэйф спот, который находится не между объектами:
1. Мы уже знаем, рядом с каким объектом находится наша цель. Теперь выбираем дополнительные два объекта так, чтобы получился эдакий треугольник между объектами, и цель находилась в середине этого треугольника.
2. Начинаем варпаться на посаженой капе между дополнительными объектами, и искать лучом 5 градусов нашу цель
3. Как только цель попадет на одну прямую между вами, и ближайшим к ней объектом – делаем букмарк.
4. Если не удается подогнать на одну прямую свой шип, цель и объект, то повторите все сначала, но уже с другими объектами в треугольнике. С опытом будете выбирать на глаз верное направление Smile
Теперь осталось только найти Вигил между двумя букмарками (объектами), которые я назвал «1» и «2» соответственно:
1. Параметры: 15 градусов скана.
2. Начинаем подвапливаться к объекту на посаженой капе, с первой буки, пока расстояние до цели не будет меньше 1АУ. Делаем здесь буку, и заменяем на предыдущую. Тоже самое делаем со второй букой
3. Итак, у вас должно получиться две буки, между которыми находится ваша цель, и расстояние между ними не более 2ау.
4. Варпимся с первой буки на вторую, и в варпе делаем третью буку.
5. Потом варпимся на третью буку и сканим нашу цель.
6. Если цель оказалась между вами и второй букой, то заменяем первый букмарк на третий (где вы находитесь), если между вами первой, то заменяем вторую буку соответственно. Обязательно вычисляем расстояние до цели
7. Повторяем действия 4-6, пока расстояние до цели не сократиться до 1к-4к км
8. Как только расстояние до цели стало меньше 5к км, то просто сканим цель и летим в том направлении на МВД. В полете периодически подсканиваем, чтобы скорректировать направление полета. Примерно на 400км цель станет видимой
С опытом научитесь делать буки на определенные дистанции и вычислять в уме расстояние до цели. Я например смотрел, что с первой буки у меня 30к км, со второй 140к км до цели. Подварпливался со второй буки на первую и в торможении шипа делал третью буку. То есть, я сокращал дистанцию всего с одной стороны — ближайшей буке к моей цели. За 2 с половиной часа я нашел на нестандартном сэйфе этот Вигил, который как трофей стоит в ангаре, фит его в корп ангаре, шатл обещаю вернуть как в яйце прилечу в Конору, у меня еще бука к нему есть.
Как садить капу, чтобы варпиться меньше 1ау:
1. Выбираем дальний объект
2. Начинаем клацать Ctrl+Space и жмакать мышкой на варп
3. Как только капа уйдет в ноль, резко выбираем нужный нам объект и варпимся к нему
Нахождение с помощью пробок — лирика
1) запускаем 192ау три пробки, анализируем на сигнатуру и ищем нужный корабль
2) варпимся по метке, полученой от пробок
3) запускаем 48ау три пробки и снова анализируем а сигнатуру
4) варпимся на метку даной 48аушными пробками
5) запускаем 12ау три пробки и повторяем действия
6) варпимся
7) запускаем 3ау пробки и анализируем
варпимся прямо на шип.
Шаги зависят от того, на каком расстоянии от вас находится объект. Если на 8ау, то нахрен не нужно сканить 192 и 48ау пробками. Точное местоположение дают только 3ау пробки.
PS когда ганг приходит на сэйф, то один человек как минимум начинает сканить сюрвей сканером на пробки, расстояние примерно 450кк км, 360 градусов. Как только появились 3ау пробки — значит вас нашли и через 10 секунд на голову вывалятся враги.
(c) eve-ua.com
Читать дальше...
понедельник, 3 марта 2008 г.
Поиск сэйф спотов сюрвей сканером
на 16:26 0 коммент. Ярлыки: сейф спот, сканирование
вторник, 5 февраля 2008 г.
Агентраннинг для новичков
Итак несколько слов про агентраннинг...
Один из самых простых и понятных способов заработка ИСК в империи это агентраннинг (работа на агентов).
1)Типы миссий в еве.
- курьерские миссии (вам надо чтото привезти из пункта А в пункт Б)
- торговые миссии (купить чтото и принести агенту)
- боевые миссии (полететь куда-то и убить кого-то)
- майнерские (добыть ХХ минералов и привезти их в пункт А)
- исследовательские миссии (работа с R&D агентами) кроме того бывают еще специальные виды миссий:
- cosmos - миссии (позволяют быстро набить стендинг к соотв. фракции)
- storyline миссии (поднимают стендинг ко всех фракции, даются примерно раз в 16 обычных миссий)
упор чаще всего делается на боевые миссии\курьерки и (немного позже) на R&D
2) Стендинг - это отношения между игроками\корпами\альянсам в еве. Стендинг изменяется от -10 до +10.
Типы стендинга игрока к НПС (NPS - non player character - не игрок т.е.):
- персональный - это отношения какого-либо агента к вам (П. Sihsad Aphuka)
- корпоративный - это отношение всей НПС корпы к вам (П. Amarr Navy)
Замечу, что бывает еще стендинг НПС агента\корпораци\фракции к корпорации ИГРОКОВ, в которой вы состоите.
- фракционный - это отношение к вам всей фракции (П. Amarr Empire)
Стендинг игрока к НПС агенту\корпе повышается путем выполнения миссий соотв. НПС агентов.
Стендинг игрока к НПС фракции повышается ТОЛЬКО путем выполнения сторилайн миссий.
Известно, что в еве,в империи существует противостояние 2-х НПС фракций: Галленте-Матары против Амарры-Калдари, поэтому работая на одну фракцию вы портите отношения с противниками этой фракции и улучшаете стендинг с союзником.
Игроки тоже выставляют стендинги др. игрокам\корпам\альянсам.
3) Дивизионы агентов. В еве существует несколько дивизионов (division,тип) агентов, в зависимости от дивизиона агент выдает разные типы миссий в следующем процентном соотношении:
Дивизион -- Типы миссий
Боевые Курьерские Торговые Майнерские Accounting 0% 88% 12% 0% Administration 47% 47% 6% 0% Advisory 14% 58% 14% 14% Archives 0% 92% 8% 0% Astrosurveying 13% 25% 13% 50% Command 88% 6% 6% 0% Distribution 5% 85% 5% 5% Financial 12% 70% 18% 0% Intelligence 74% 21% 5% 0% Int. Security 100% 0% 0% 0% Legal 67% 27% 6% 0% Manufacturing 0% 48% 4% 48% Marketing 17% 77% 6% 0% Mining 0% 10% 5% 85% Personnel 28% 66% 6% 0% Production 0% 52% 13% 35% Pub. relations 28% 66% 6% 0% R&D 0% 50% 50% 0% Security 94% 6% 0% 0% Storage 6% 71% 6% 17% Surveillance 84% 11% 5% 0%
4)Характеристики (параметры) агентов.
- дивизион агента (см выше)
- уровень (level) агента - эта характеристика показывает насколько сложные миссии дает агент.Ниже приведу типы кораблей нужные для прохождения боевых миссий агентов разных уровней:
Level I - frigate (фригат - merlin\castrel)
Level II - cruiser (Caracal)
Level III - battlecruiser (Drake)
Level IV - battleship (Raven)
Level V - capital ships/battleships+support
- качество (quality) агента - чем выше этот параметр тем больше ЛП (LP - loyality point) и вознаграждений дает агент за миссии.Это параметр зависит от базового качества агнта, скилла Negotitation и стендинга НПС агента/корпы/фракции к вам (выбирается макс из этих значений).
- SS (SS - Security Status - статус безопасности) системы с агентом - чем он ниже тем больше ЛП и вознаграждения (rteward+bonus) дает агент (я советую гонять миссии в системах СС 0.5+, не следуе также работать на агентов расположенных рядом с лоусеками - ибо они могут дать миссии в лоу)
Секьюрити статус систем:
00 можно делать все, нет сентриганов (пушки, стоящие коло варот и станциий) и конкорда (полиция ЕВЫ) - т.н."нули"
01-04 нет конкорда но есть сентриганы (т.н. "лоусеки", пиратский рай)
05-10 есть сентриганы и конкорд (это т.н. "безопасная зона")
- стендинг необходимый для работы с агентом. Для того чтобы выполнять мисси агента нужно иметь доступ к нему, эта "доступность" и характеризуется стендингом.Чем выше качество и уровень агента, тем бОльший стендинг НПС агента\корпорации\фракции нужен к игроку\его корпорации для работы с этим агентом.
5)поиск агента.Открываем закладку People&Places выбираем тип поиска Corporation и вводим искомое имя корпорации (если незнаем названия корпораций то в типе поиска задаем faction и ищем фракцию amarr\gallente\caldari\minmatar, находим ее, жмем show info и переходим на вкладку member corps - вуаля все корпорации, состоящие в данной фракции перед нами). Итак мы определились с НПС корпорацией. Жмем show info на ней и переходим на закладку Agents. Перед нами все агенты данной корпы, рассортированные по divisions. Выбираем дивизион и смотрим какие агенты нам доступны (рядом с именем агента написан его уровень и качество [П. Sihsad Aphuka lelevl 4 quality 18]), находим доступного агента, жмем F10 (открываем starmap [карту евы]), жмем правой кнопкой по понравившемуся агенту и в выплывающем меню выбираем set destination - на карте будет проложен маршрут, конечная точка которого кокраз система с нашим агентом.
6)выбор агента.Позволю себе несколько советов по этому поводу:
- выбирайте агента дивизиона administration\command\security\int.security\legal\surveillance
- выбирайте агента, принадлежащего корпорации, у которой есть R&D агенты и на которую имеет смысл набивать стендинг:
Caldari
Kaalakiota Corporation
Размер корпорации: Huge
Высший уровеньR&D агента: lvl. 4
Основные темы исследований: Mechanical Engineering& Electromagnetic Physics & Graviton Physics
Minmatar
Core Complexion
Размер корпорации: Huge
Имплантант: Willpower
Высший уровеньR&D агента: lvl. 4
Основные темы исследований: Mechanical Engineering & Minmatar Starship Engineering & Nuclear Physics
Boundless Creation
Размер корпорации: Medium
Имплантант: Willpower
Высший уровеньR&D агента: lvl. 4
Основные темы исследований: Mechanical Engineering & Minmatar Starship Engineering
Amarr
Carthum Conglomerate (является лучшим выбором на момент написания поста)
Размер корпорации: Huge
Высший уровеньR&D агента: lvl. 4
Основные темы исследований: Mechanical Engineering & Nanite Enginerring & Molecular Engineering
Рекомендуемые боевые агенты:
L1 Yolitsa Erviam
L2 Hahviba Jafalkou
L3 Javani Palkiba
L4 Yasonar Anoh, Sihsad Aphuka
Gallente
Duvolle Laboratories
Размер корпорации: Medium
Имплантант: Intelligence
Высший уровеньR&D агента: lvl. 4
Основные темы исследований: Plasma Physics & Gallentian Starship Engineering
Возможно на первых порах вам покажется удобным использовать агентов не принадлежащих к R&D корпам, это вполне допустимо, просто следуйте приведенным в моем посте правилам.
- выбирайте агента в хайсеках (0.5-0.6 будет идеально)
- выбирайте агента с максимальным кволити и левелом доступным вам
7)скллы ветки social полезные для агентраннера:
- social ускоряет набор стендинга на 5% за уровень
- negotitation увеличивает качество агента на 5% за уровень
- connections увеличивает на 4% за уровень стендинг к дружественным НПС
- labor connetions/bueraucratic connections/political connections и т.д. - скиллы увеличивающие ЛП с миссий на 5% за уровень у определенных дивизионов (см. инфо по соотв. скиллам). Например для агентов aministration нужно качать politial и bueraucratic connections.
Взято с Форума Роза Мира
Читать дальше...
на 21:20 2 коммент. Ярлыки: агентраннинг, агенты, мисcии
пятница, 1 февраля 2008 г.
Ultimate Exploration
Ultimate Exploratiom FAQ
по результатам 45 страниц обсуждения в топике
"О Exploration замолвим словечко..."
Общие вопросы:
В.: Что такое «плексы»?
О.: Плексы, они же комплексы – скрытые локации разных типов, найти которые можно, сканируя системы, как описано в гайде по эксплорейшену.
В.: Чем плексы отличаются от аномалий (энкаунтеров)??
О.: Ключевое различие между энкаунтером и плексом - его дедспейсовость. Энкаунтер - аномалия, нет ворот, работает МВД. Плекс (или deadspace complex) - миссионный плекс, или бывший статический плекс или profession site - не работает мвд, нельзя реварпаться внутри локации.
В.: Можно ли найти плексы в хайсеке, в лоусеке?
О.: Да, конечно можно. В хайсеке будут плексы полегче, в лоусеке – средние, в нулях – самые богатые и злые.
В.: Какие виды боевых плексов есть, как разобраться?
О.: В хайсеках, лоусеках и нулях есть следующий набор плексов: 4 «номерных» боевых плекса (это те плексы которые раньше были стационарными, а теперь реcпавнятся в пределах региона), 4 «до-Тринити» фракционных боевых плекса, 4 «Тринити» фракционных боевых плекса, и 4 дроновых боевых плекса. Соответственно хай/лоу/нули этот набор градирует по сложности. Исключения: 1/10 и 2/10 плексы в хайсек оставлены стационарными; также в нулях нет 4-го дронового плекса, а его место занимает полумифическая Regional HQ, самый толстый боевой плекс.
В.: В одной системе мультиком нашел сразу три разных сигнатуры - Магнетометрик, Гравиметрик и unknown. Насколько я понимаю, в одной системе может быть только одна скрытая локация, или я не прав?
О.: В одной системе может быть сколько угодно скрытых локаций каких угодно типов (кроме ладарных, эти спавнятся в строго определенных регионах).
В.: Если результат мультика - Unknown, такая сигнатура сканится любым типом проб?
О.:Да. Обратите внимание, чтобы мультик сканировал именно Cosmic Signature, а не Cosmic Anomalies - это два разных типа сигнатур!
В.: Я просканил мультиком 20 систем в хайсеке и не нашел ни одной сигнатуры. А есть ли там вообще что-то?
О.: Оно там БЫЛО. Просто конкуренция слишком большая. Попробуйте найти места, где локал измеряется не сотнями, а единицами.
В.: Вопрос такой - если кинул мультиспектрал пробку и она ничего не нашла - это одназначно в системе нет ничего? Или же все таки можно пробовать еще раз?
О.: Мультиспектрал показывает с вероятностью 100% с первого раза, второй раз его кидать не надо.
В.: Сколько комплекс живет по времени, если его никто не нашел?
О.: Гравиметрики, ладары – неделю, остальные – трое суток с момента спавна.
В.: Есть ли в профессиональных плексах (магнитометрик/арксал и радар/хакинг) НПЦ-охранники?
О.: Да, есть, но все без исключения профессиональные плексы проходятся соло.
В.: Правда ли, что конты в профессиональных сайтах при открытии бьют корабль, как смарта?
О.: Да, правда, при неудачной попытке вскрытия арксал-точки могут ударить корабль на 200 дамажа, при этом идет сообщение в локал. За радарными точками такого не замечено.
В.: Можно ли плексы проходит на карриере или другом капшипе?
О.: Единственные плексы, в которые пускают дред и карриер,- это Provincial HQ (1 карман) и Regional HQ. Причем в первом это излишне.
В.: Надо ли кидать пробки возле отдельно отстоящих ворот, лун, белтов, кроме планет?
О.: Нет, не надо! Плексы могут быть лишь на расстоянии 4 ау от любой из планет системы, и только в этом объеме. Если вам кто-то скажет обратное (а слухов об этом ходило множество) – он неправ.
В.: Что за странные коробки с надписью «Overseer Belongings» выпадают из боссов в «номерных» плексах?
О.: Эти коробки – это небольшой денежный бонус, чеки Конкорда, подлежащие немедленной обналичке посредством продажи их на любой из станций Конкорда. Чем выше номер коробки, тем больше денег. Масштаб реварда – от десятков тысяч (1 лвл) до сотни миллионов (22 лвл) иск за коробку.
Ситуации со сканированием системы:
В.: А эксплорейшн пробки покрывают пространство сферой или вертикальным цилиндром?
О.: Сферой. Это легко увидеть, если выделить пробку в сканере и перейти в SolarSystem view в карте.
В.: Как уменьшить время сканирования?
О.: Сесть на коверт-опс, вставить в него 2 рига Gravity Capacitor Upgrade I, прокачать кроме скилла Covert-Ops еще скилл Signal Acquisition, поставить на коверт-опс Sisters Scan Probe Launcher (покупается за ЛП у корпорации Sisters Of The EvE, базовое время сканирования станет не 600, а 450 секунд), и время сканирования станет меньше 100 секунд!
В.: Мультик показал ункноун и радар. Бросил радарные пробки, нашел два боевых плекса. Как так?
О.: Мультик показывает наличие в системе плексов указанных видов БЕЗ указания их количества. Боевых, как и любых других плексов может быть по несколько. В данном случае были найдены два боевых, а радар в системе еще есть. Ищем дальше.
В.: Мультик показал гравиметрик и радар, искал радар пробками, нашел странное облако и ничего больше.
О.: Нашелся майнерский плекс (гравиметрика, включите в овервью отображение астероидов, все поймете). Да, пробки МОГУТ найти плекс не своего вида, иногда даже быстрее, чем своего – все зависит от расположения и силы сигнала плексов.
В.: Мультик показал только радар, но нашелся боевой плекс.
О.: В этот момент в системе респнулся боевой плекс в пару к радарному. Перепроверьте мультиком.
В.: Мультик показал ункноун, я раскидал квесты, покрытие идеальное, каждая планета закрыта со всех сторон, я сканю четыре часа – и ничего!!!
О.: Бывает и больше. Все зависит от типа и расположения плекса. Хорошую «десятку» (плекс 10/10), расположенную в 3,92 ау от планеты, можно сканить полдня даже с приличными скиллами, как повезет.
В.: Сканю в системе, где мультик нашел гравиметрик и магнетометрик. Магнетометрик высканился за 20 минут, а гравиметрик никак, хотя делаю все по правилам и скиллы хорошие. В чем грабли? Может, второй плекс резонирует?
О.: Грабель нет, есть невезение. Плексы друг на друга никак не влияют. Сканим дальше – возможно это Large Merkoxite Plex и вы будете богаты.
В.: В системе есть стационарный дедспейс плекс, мультик показал ункноун. Светится ли стационарный плекс в мультике как ункноун или все же в системе есть еще плексы?
О.: Мультик показывает стационарный плекс, а вот квестами он не сканится! Поэтому нельзя быть уверенным, что в этой системе есть еще один боевой плекс.
В.: Квест показал сигнатуру на расстоянии 4,05 ау от планеты!!! Значит, плекс может находиться дальше, чем 4 ау??
О.: Нет, плекс находится в радиусе 4 ау от планеты, как и положено, а вот указанная квестом точка вполне может немного выходить за этот радиус в силу девиации самой пробки.
В.: Как правильно покрыть систему, если не удается сделать дополнительные буки в центре системы, особенно со стороны, где нет внешних планет?
О.: Хинт: сканьте аномалии/дроны/структуры/шипы – авось что-то из этого попадется в той стороне, где нужно и там удастся сделать доп буку.
В.: Лучше ли будут результаты сканирования, если я буду сканить одной пробкой , а не всеми сразу, висящими в системе?
О.: Нет, результат сканирования не зависит от количества одновременно сканящих пробок, поэтому, сканя комбом/сифтом в одном месте, не убивайте остальные квесты, сканьте и ими тоже, авось плекс в системе не один.
В.: Почему я, сканя на ковре с ригами на скан, долго не получаю результатов от проб, часами сканирую по 10, 20, 30+ сканов и толку ноль?
О.: Проверьте, не забыли ли вы накачать дополнительные скиллы на силу сканирования и уменьшение макс девиации пробки (Astrometric Triangulation и Astrometric Pinpointing) хотя бы по троечке, а лучше в пятерочку? Проверьте кошелек, авось там хватит денег на хорошие импы в 6-7-8-9-10 слот, выпускаемые конторой Poteque Pharmaceutical, и предназначенные для широкого спектра улучшения параметров сканирования?
В.: Ну-ка, ну-ка, что там за импы на сканирование?..
О.: 6 слот: PPF-0,1,2 погрешность -2%. -6%, -10%
7 слот: PPG-0,1,2 сила +1%. +3%, +5%
8 слот: PPH-0,1,2 скорость -2%, -6%, -10%
9 слот: PPW-1 +5% археология
PPX-1 +5% хакинг
PPY-1 +5% сальваж
10 слот: PPZ-1 -5% цикл сальваж, археология, хакинг
В.: Довольно часто встречается такой баг - на миникарте не видны области действия выделенных пробок - как это лечить? Перезапуск клиента не предлагать.
О.: Закрой карту и сканер, открой снова - должно быть в порядке.
В.: Что за сет - Virtue, и где его взять?
О.: Сет Virtue, состоящий из 6 имплантов в 1-6 слоты, создан для увеличения силы скана пробок, и в полном комплекте добавляет +33.83% probe scan strength. Продается за ЛП в корпорации Sisters of the EvE.
Прохождение плексов:
В.: Если прошёл плекс - он должен исчезнуть тут же?
О.: Нет, деспавн плекса происходит, во-первых, если плекс завершен, во-вторых, если игрок оттуда ушел, и в-третьих, примерно через 10-15 минут после этого момента.
В.: Дайте определение слову «триггер»?
О.: Триггер – это определенное действие со стороны игрока и соответствующая реакция системы на него. К примеру, триггером для получения экспедиции в плексе Angel Base есть момент уничтожения структуры под названием «Drug Lab».
В.: Как определить, что плекс завершен?
О.: Если это скрытый майнерский белт или облако – скопайте всё до нуля. Если это археологический или хакерский плекс – вскройте или даже просто попытайтесь вскрыть одну из точек, плекс уже будет считаться завершенным и будет деспавлен, как только вы из него вышли, в течение 10-15 минут. Если это боевой плекс – увы, в каждом плексе есть свое определение завершения, и не всегда, если вокруг никого не осталось, плекс завершен – могут быть скрытые триггера на спавн НПЦ.
В.: Что нужно для того, чтобы искать только скрытые белты, при этом не слив ковер, по ошибке сунувшись в боевую локацию?
О.: Скрытые белты, хакинг и магнетометрик комплексы (т.н. профессиональные сайты) расположены не в дедспейсе, и соответственно, не имеют входных ворот. Если вы прилетаете на точку и видите входные ворота - это боевой плекс.
В.: Нашел гравиметрик сигнатуру – облако и один астероид, в котором всего ничего было камней. Что за?....
О.: Этот плекс кто-то нашел до тебя и все скопал, оставив последний камень. Такой недокопанный плекс деспавнится в ДТ.
В.: Какая руда в скрытых гравиметрических локациях встречается в хайсеках, лоу, нулях?
О.: В хайсека встречается всё до Spodumain включительно. В лоусеках добавляется Dark Ochre, Gneiss и Crokite. В нулях встречается только Bistot, Arkonor и Merkoxite. Все руды, которые можно найти в скрытых белтах, встречаются в своих трех модификациях. Существуют три модификации скрытых белтов, указанные в их описании - Small, Medium и Large - маленькие, средние и большие соответственно.
В.: Респается ли непись в плексе после ДТ??
О.: В большинстве случаев непись в плексе НЕ респается после ДТ. Исключение составляют всяческие расширенные и патчащие ДТ.
В.: При убийстве одного из дрон бш в плексе в локал выплюнулась мессага : "On board computer: Drone Distress Signal received, message is coded." - зеленого цвета. Что за?...
О.: Зеленые надписи в локал при прохождении боевого дронового плекса – это сигнал триггера экспедиции. Если в этот момент вам посреди экрана не вывалилось окно с названием и описанием экспедиции – пишите письма, плекс завершен, плюшек не будет.
В.: В лоусеках реально найти гравиметрик плекс с бистотом или арком?
О.: Нет, высшие минералы все так же находятся лишь в нулях.
В.: Папки могут что-нибудь рассказать про градацию магниток/радарок?
О.: Арксалы (магнитометрики) и хакинги (радары) каждый имеют 4 градации, т.н. "базы" - Base 1, Base 2 и т.д. Это отражает теоретическую крутость плекса, а самое главное, силу его сигнала, и как следствие - трудность его высканивания.
Для ангельских нулевых плексов инфо следующее:
Professional - Arcsal - Base1 - 2 ruins, 2 remains, 2 derelicts
Professional - Arcsal - Base2 - 1 ruin, 1 hulk, 2 remains, 1 derelict
Professional - Arcsal - Base3 - 2 ruins, 3 remains, 1 waste
Professional - Arcsal - Base4 - 3 hulks, 3 derelicts, 1 wreck
Professional - Hacking - Base1 - 2 Com Towers, 2 Mainframes, 1 Databank
Professional - Hacking - Base2 - 2 Com Towers, 2 Mainframes, 1 Databank
Professional - Hacking - Base3 - 2 Com Towers, 2 Mainframes, 2 Databank
Professional - Hacking - Base4 - 2 Com Towers, 2 Mainframes, 4 Databank
Такая же приблизительно структура и во всех регионах, и в хае, и в лоу, лишь кол-во и уровень точек разный.
В.: Хакинг/археологические сайты, качество лута зависит от сс системы или нет?
О.: Нет, не зависит. Зависит от уровня точки (к примеру, Tower/Mainframe/Databank).
В.: Влияют ли импланты и риги «+5% к археологии» и «+5% к хакингу» на собственно лут из точки, или только на время взлома точки?
О.: Импланты и риги влияют на количество и качество получаемого с точки лута.
В.: Прошли ангельский 8/10 плекс до ДТ... люди, нам так не везет или в ангельских боевых плексах ничего толкового не падает??? тупо 3 коробочки и НИ ОДНОЙ фракционной шмотки...
О.: Да, в номерном плексе может кроме «коробочек» не упасть ничего или т1 шлак.
В.: Какого класса дедспейс шмот падает с «номерных» плексов?
О.: 1/10 small c-type
2/10 small b-type
3/10 small a-type
-------------------
4/10 medium c-type
5/10 medium b-type
6/10 medium a-type
------------------
7/10 large c-type
8/10 large b-type
9/10 large а-type
10/10 large x-type
small: pithii, gistii, coprii, corelii
medium: pithum, gistum, corpium, corelum
large (x-large): pith, gist, и т.п.
Ах, да: Таблица дропа есть вот здесь
В.: 10/10 всегда спавнится в одной констеляции или всётаки прыгает по региону?
О.: Никакой привязки ни к региону, ни к СС системы после рев2 не осталось,- 8/10, например, спавнятся по всему Кэшу, а раньше были в 2-х местах всего. А 9/10 там раньше не было сроду - а уже находились 2 раза. Так что по идее есть шанс поймать 10/10 где угодно в нулях.
В.: У кого нибудь с дроновских плексов, что нибудь падало ценное?
О.: Ценное с дроноплекса - это как раз лут и сальваж с сентиента + шанс экспедиции. Больше ничего нету. Совсем. Даже теоретически.
Экспедиции:
В.: Что вообще такое – «экспедиция»??
О.: Экспедиция – это продолжение боевого плекса, смысл которого сводится к неоднократному посыланию вас к черту на рога за 4-9 прыгов, чтобы выполнить очередной боевой комплекс-продолжение. Экспедиция появляется в виде информационного окошка посреди экрана с дескрипшеном экспедиции и кнопкой установки маршрута на систему, где будет следующий стэйж экспедиции. Кроме того, экспедиция появляется в соответствующем разделе Журнала,- там указан кроме всего прочего таймер, 24 часа дается на прохождение каждого стейжа экспедиции (стэйж - это этап экспедиции, отдельный плекс в отдельной системе, этапов этих бывает от 1 до 8).
В.: А посылают туда и обратно или каждый раз могут посылать все дальше, в следующие регионы? А если там дальше уже враги, тогда как?.... оО
О.: Посылают в случайном направлении от предыдущей точки; могут послать совсем в неприятное место, где одни минуса, мда-с... и ничего с этим не поделать.
В.: Как же правильно пройти плекс unknоwn, чтобы дали экспедицию, не могу врубиться никак??
О.: В каждом боевом плексе, кроме т.н. «номерных» (2/10, 5/10, 10/10 и т.д.) триггер на получение экспедиции свой. В некоторых – это разбитая структура, в некоторых – убийство определенного НПЦ или группы НПЦ, в некоторых – просто появление в нужной точке плекса вашего корабля. К примеру, в подавляющем большинстве дроновых плексов триггером на экспедицию является убийство одного из НПЦ последней волны спавна.
В.: Экспедиция дается всегда или случайно?
О.: Экспедиция дается случайным образом, частота выпадения экспедиции зависит от типа плекса, к примеру, новые плексы, появившиеся после Тринити, имеют более высокий шанс экспедиции.
В.: Что такое «Dead End”?
О.: При прохождении стэйжей экспедиции надо иметь в виду, что если следующее информационное окно появилось без кнопки установки деста и с заголовком Dead End - это он и есть, дед енд, т.е. вам не обломилось счастье получить следующий стейж, или просто экспедиция здесь заканчивается. Это неудачное завершение экспедиции, и главных плюшек вы не получите. Это не всегда ваша вина,- иногда либо просто так сегодня захотелось великому богу Рандомайзу, или экспедиция разветвляется на два варианта развития событий, один из которых ведет в дед енд,- и вам, конечно же, повезло.
В.: Кто бывает в конце экспедиции?
О.: Как правило, злой босс с толпой подбоссков, ну или капитальная турель, пуляющая цитадель торпедами, а ля последний карман плекса 8/10.
В.: Что бывает в реварде в конце экспедиции и вообще из-за чего такой нездоровый ажиотаж?
О.: В конце экспедиции в луте босса или структуры мы можем найти дедспейс шмот, например Gist X-Large Shield Booster. Иногда даже две или три дедспейс шмотины. В конце же дроновых экспедиций – из самой толстой мамки/папки валится полная пазуха т2 сальважа, стоимостью иногда и под 2ккк.
В.: А сколько вообще народу надо, чтобы пройти хорошую экспедицию в нулях?
О.: От 1 до 10 БШ, в зависимости от конкретного типа экспедиции. Есть варианты.
Взято тут: http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=12844
Читать дальше...
на 04:22 1 коммент. Ярлыки: плексы, сканирование, экспедиции, эксплорейшен
пятница, 25 января 2008 г.
Миссии Агентов - руководство
Система миссий EVE является довольно обширной, и некоторые игроки используют ее как основной источник дохода, особенно Миссии Агентов, которые были улучшены в расширении Exodus.
Существует 3 типа миссий, доступных игрокам:
• Миссии Агентов
• Исследовательские Миссии
• Курьерские Миссии
Наиболее простыми для начала являются Миссии Агентов, а для необходимые условия для Исследовательских Миссий являются наиболее трудными, поэтому новым игрокам рекомендуется выполнять Миссии Агентов, поскольку они не только являются самыми доступными, но и потому что вообще говоря они приносят наибольший доход. Читайте далее более детальные инструкции как начать каждую из приведенных типов миссий, но отметьте, что система агентов постоянно развивается, и часто добавляются новые миссии.
Миссии Агентов
Введение
Прохождение миссий для NPC агентов может быть очень прибыльным, особенно на 3-м и 4-м уровнях. Кроме того, NPC агенты и их корпорации предоставляют дополнительное окружение для ролевой игры и кроме того знакомят игроков со всеми аспектами EVE
Требования
Рекомендуемые навыки
Social IV
Negotiation IV (требует Social I)
Connections IV (требует Social III)
Оборудование Корабль(ли) способные выполнять
роль перевозчика грузов, боевые задачи, возможно
шахтерские задачи
Поиск агента
После прохождения обучающих миссий, агент-учитель его проводивший представит вас другому агенту. Вы можете использовать этого агента либо найти другого.
Агенты есть у всех NPC корпораций. Агенты 5-го уровня пока не доступны, т.к. содержание их миссий еще находится в разработке. Кроме того, агенты, работающие на корпорации дружественные CONCORD или Jovian Directorate, пока так же не доступны. Все остальные агенты доступны любому, кто выполняет их требования по репутации.
Вкладка Агенты в окне информации о корпорации покажет всех агентов корпорации и их доступность. У Агентов, недоступных из-за их требований к репутации, необходимая репутация будет указана в окне информации о агенте.
Дополнительную информацию о корпорациях можно просмотреть в секции World Of EVE официального сайта (http://www.eve-online.com/corporations/).
Внутри корпорации агенты распределены по отделам. Тип миссий, выдаваемых агентом, определяется корпорацией и ее отделом. Все агенты предлагают смесь из боевых и курьерских заданий. Агенты, работающие в военных корпорациях (пр. Federation Navy), в корпоративной службе охраны (пр. Ishukone Watch) или в отделе внутренней охраны (Internal Security) предлагают боевые миссии намного чаще других. Агенты работающие в R&D отделе исследовательской корпорации являются исследовательскими агентами. Они дают задания только тем, кто работает с ними над исследовательскими проектами, которые будут описаны в следующей части.
Для того чтобы найти и выбрать агента необходимо выполнить следующую последовательность действий:
• Откройте People And Places
• Установите тип поиска на Corporation
• Введите имя или часть имени корпорации агента которой вы ищите
• Нажмите кнопку “информация” в окне результатов
• Откройте вкладку Агенты
• Разверните список нужного отдела
• Выберите желаемого агента и проверьте его требования к репутации
По мере того как вы будете приобретать репутацию, более требовательные агенты начнут давать вам задания. Репутация разбита на 3 части: персональная репутация (твоя репутация у агента), корпоративная репутация (твоя репутация в корпорации агента) и фракционная репутация (твоя репутация к фракции которой лояльна корпорация агента). Персональная и корпоративная репутация зарабатывается выполнением агентских и корпоративных миссий. Фракционная репутация зарабатывается выполнением “Важных Миссий”. Кроме того репутацию можно получить тренируя навык “Connections”.
Процент изменения репутации (увеличения или потери) зависит от уровня агента, миссии и качества агента. У всех агентов есть базовое качество, которое после модификации репутацией и соответствующими навыками, становится Эффективным Качеством, отображаемым в окне информации об агенте. Любой агент большего уровня с плохим качеством лучше агента меньшего уровня, но с максимальным качеством, например, агент 3-го уровня с качеством -15 дает больше репутации, чем агент 2-го уровня с качеством +15.
• Откройте People And Places
• Установите тип поиска на Corporation
• Введите имя или часть имени корпорации агента которой вы ищите
• Нажмите кнопку “информация” в окне результатов
• Откройте вкладку Агенты
• Разверните список нужного отдела
• Выберите самого нижнего агента в списке “Available to you” и откройте его окно информации
• Проверьте местонахождение агента относительно вашего положения
• Если этот агент слишком далеко, попробуйте агента над ним, либо агента из другого отдела корпорации.
• Летите к вашему новому агенту
Общение с агентами
Обучающий агент будет слать вам EVEmail во время вашей тренировки. Обычные агенты не такие общительные. Когда вы состыкуетесь со станцией вам необходимо открыть ее список агентов и щелкнуть по агенту дважды, либо вызвать “Start Conversation” из контекстного меню. Агент поприветствует вас и предложит варианты развития диалога.
Обычные агенты предлагают миссии, если ваша репутация их устраивает. Исследовательские агенты предложат вам начать научный проект. Некоторые агенты так же предложат Услуги По Поиску и могут помочь вам найти других игроков в системе, созвездии, регионе и даже по всему миру за определенную плату.
(Добавление)
В этой части разговор пойдет только о Миссиях. После того как вы продолжите диалог Агент опишет вам Миссию, после чего она появится в окне “Journal”. Открыв его и дважды щелкнув на миссию вы получите ее детальное описание, включая ваше задание, обещанную награду и бонус, который вы можете получить выполнив миссию до истечения определенного срока.
Все предложения (еще не Accepted) миссии доступны для принятия в течение недели. Срок выполнения всех принятых миссий истекает через 1 сутки. Истекшие предложения и миссии приравниваются к отказу от принятой миссии и приносят потерю репутации. Тем не менее до принятия миссии можно вручную отказаться от нее, тогда, если вы не делаете этого чаще чем 1 раз в 4 часа потери репутации не будет.
Если вы принимаете миссию, то агент подтвердит ее принятие, и будет ждать вашего возвращения с результатами. Завершить миссию, не требующую возврата каких либо предметов агенту, можно с любой станции, после выполнения ее целей. Для этого необходимо вызвать агента на диалог и сообщить ему об успешном выполнении задания.
Некоторые миссии требуют выплаты залога, как страховки передаваемых вам агентом предметов. Убедитесь, что у вас достаточно средств чтобы выплатить залог. Его вернут в полном объеме сразу после выполнения миссии.
Суть коммуникации с агентом:• Пристыкуйтесь на станции агента
• Откройте “NeoCom Journal”
• Откройте в нем вкладку “Agent Missions”
• Откройте вкладку “Agents” на станции
• Выберите агента, и вызовите его на диалог
• Спросите его про задание
• Примите или откажитесь от задания
• Откройте миссию в журнале, чтобы ознакомиться с ее полным содержанием.
Типы миссий
Агенты предлагают 6 типов миссий: курьерские, боевые, торговые, сценарии и важные миссии.
Курьерские миссии
Эти миссии требуют от вас перевести предметы с одной станции на другую. Если на вашем корабле недостаточно свободного пространства для того чтобы загрузить весь груз, вам будет показано предупреждающее сообщение. Вы можете совершить столько ходок, сколько будет необходимо для полной перевозки груза, но если перевозка затянется, то вы можете потерять любой предложенный бонус.
Удостоверьтесь, что ваш корабль подготовлен к перевозкам и проверяйте маршрут по карте перед тем как принять миссию, для того чтобы оценить риск и время необходимое для перевозки.
Боевые миссии
В этих миссиях вам необходимо сразиться с одним или несколькими противниками. Будьте осторожны начиная вашу первую миссию 3-го уровня, т.к. ваш агент может попросить вас сразиться с группой крейсеров. Убедитесь что у вас есть навыки, оборудование и опыт чтобы пройти миссию самому, или позовите друга на помощь. Агенту не важно, кто убьет плохих парней до тех пор пока они мертвы к моменту вашего следующего появления. Для выполнения миссии он даст вам закладку с координатами места встречи с целью. Прыгайте на удобную вам дистанцию, чтобы оценить ситуацию перед непосредственно боем.
Шахтерские миссии
Агент просит вас привезти ему определенное количество руды или минералов. Вы можете купить их, если вам не нравится копать астероиды.(Примечаение: после последнего патча покупать невозможно, надо именно копать.)
Торговые миссии
Выполнение торговых задания требует от вас покупки и доставки агенту определенного числа нужных ему товаров. Эти миссии дают большую прибавку к репутации, и награда обычно окупает цену. Займитесь шопингом и помните что рядом есть и другие регионы.
Важные миссии
Эти миссии могут быть любого из представленных выше типов и выдаются Storyline агентами. Они четко отмечены как ВАЖНЫЕ и окажут влияние на вашу корпоративную и фракционную репутацию. Вы улучшите репутацию у корпораций и фракций союзников вашего агента и потеряете репутацию у его врагов. Отношения между фракциями являются достаточно сложными, и вы можете сбалансировать репутацию между фракциями выполняя миссии для агентов разных фракций, если у вас нет ролевых причин, ставящих одну фракцию над другой. Сбалансированную репутацию получить труднее, однако она гарантирует, что при передвижении не возникнет проблем с местными властями.
Исторические миссии
Эти новые миссии несколько отличаются от стандартных миссий, выполняемых вами для агентов. “Storyline” агент получит рекомендации от вашего агента, и свяжется с вами по EVEmail. Вы увидите этих агентов в списке агентов под закладкой “Storyline”
Награды
Агент будет награждать вас деньгами, репутацией, предметами и очками лояльности. Размеры наград определяются случайно, и зависят в основном от уровня агента, хотя качество тоже играет роль.
Наличность обычно является частью награды. Навык ‘Negotiations’ позволяет увеличить ее размер, а навык ‘Social’ увеличит количество получаемой репутации, и базовое качество агента.
Если есть бонус за выполнение миссии в определенное время, то вы можете получить больше денег, товары, Т1 чертежи, оборудование, книги навыков или Т2 компоненты. Кроме того агенты могут дать имплантаты.
Вы всегда будете терять репутацию, если вы отказываетесь или проваливаете принятую миссию. Отметим, что улучшение или потеря репутации происходит в процентах между текущей репутацией и +10 и -10. Вы можете проверить сколько репутации вы потеряли или приобрели из вашего листа персонажа.
• Проверьте ваш бумажник
• Проверьте ангар на станции агента где могут быть бонусы
• Откройте “Character Sheet”
• Активируйте “Standing”
• Откройте вкладку “Liked By”
• Найдите корпорацию агента в списке
• В контекстном меню выберите “Show Transactions”
Полезные советы
• Проверьте информацию о других агентах на станции. Вы можете увеличить доход выполняя одновременно несколько заданий.
• Знайте карту. Выполнение миссий является отличным способом узнать регион. Используйте эту возможность выполняя миссии одновременно для нескольких агентов.
• Сбалансируйте репутацию у фракций, выполняя миссии для них. В дальнейшем это увеличит число доступных агентов.
• Изучите навыки для пилотирования крейсеров второго уровня. Vexor или Omen являются универсальными кораблями с объемным трюмом, высокой скоростью, и равными боевыми возможностями если они хорошо экипированы опытным пилотом.
Если что-то идет не так
В очень редких случаях миссия может не работать из-за того, что агент не дал вам закладку или предметы необходимые для выполнения задания.
Перед тем как вопить о помощи в русском канале, сделайте следующее:
• Убедитесь что вы приняли миссию (ACCEPTED), открыв журнал и обратив внимание на ее состояние.
• Убедитесь что вы поняли миссию.
• Перечитайте задание на миссию.
• Дважды проверьте что вы правильно определили навигационные точки (куда лететь, откуда лететь)
• Проверьте ангар еще раз, выполните команду “REFRESH” из контекстного меню
• Закройте “People and Places”, вылетите со станции, снова пристыкуйтесь, и проверьте “People and Places” на наличие новых закладок.
Если это не помогло, спросить в интернациональном канале HELP или русском канале. Возможно кто-то уже сталкивался с проблемой с этой конкретной миссией, и укажите что вы делали чтобы определить что проблема действительно существует.
Если никто не может вам помочь вам определить другие источники ошибки, нажмите F12 и напишите петицию в категории “Agent Mission in Progress” гейм-мастерам, чтобы получить помощь от них.
перевод (с) ProphetMalthus
Читать дальше...
на 16:49 0 коммент. Ярлыки: агентраннинг, агенты, мисcии
вторник, 22 января 2008 г.
Скилы для агентранера
Connections - +4% к эффективному стендингу дружественных корпораций и фракций. Если у вас нет никаких стендингов (ни к фракционного, ни к самой корпорации), но есть этот навык 4-5 уровня - выполняете 1 миссию 1-го уровня и сразу можете лететь на миссии 2-го уровня (стендинг будет 2.0+ - 2.5+).
Negotiation - +5% денежной награды за миссии за один уровень.
Social - +5% к увеличению стендинга за выполненную миссию за уровень.
Diplomacy - +4% (или 0.4) к эффективному стендингу к корпорациям и фракциям, с которыми у вас базовый стендинг ниже 0.
Fast talk - +5% к росту статуса безопасности (security status) при убийстве НПЦ-пиратов.
Diplomacy - +4% (или 0.4) к эффективному стендингу к пиратским корпорациям и фракциям (их агенты находятся исключительно в системах с безопасностью 0.0)
Любящие летать на боевые миссии должны брать задания у агентов следующих NPC-подразделений:
Command - 97% миссий боевые
Internal Security, Surveillance - 95%
Security - 90%
Intelligence - 85%
У остальных подразделений процент боевых миссий не более 50%.
Рекомендуемые для повышения отдачи от миссий на этих агентов навыки:
Bureaucratic Connections - +5% LP за уровень при работе на Internal Security
High Tech Connections - +5% LP за уровень при работе на Intelligence и Surveillance.
Military Connections - +5% LP за уровень при работе на Intelligence, Security, Command, Internal Security и Surveillance.
Political Connections - +5% LP за уровень при работе на Security и Command
Правила изменения стендинга:
Абсолютная Прибавка = (10 - ТекушийСтендинг)*ОтносительнаяПрибавка
Абсолютное уменьшение = (10+ТекущийСтендинг)*ОтносительноеУменьшение
Т.е. если за миссию дали 1% роста стендинга, то в зависимости от текущего стендинга абсолютный прирост будет таким:
0.0 => +0.1
5.0 => +0.05
9.0 => +0.01
Повышение стендинга в % - величина, зависящая от миссии и навыка Social. Более ни от чего.
Но вот как влияют эти % на изменение значения стендинга:
1)Если у тебя был стендинг 0.0 и повышение стендинга было 1%, то в результате стендинг станет равен 0.0+(10-0)*0.01=0.1
2) Если у тебя был стендинг 5.0 и повышение стендинга было 1%, то в результате стендинг станет равен 5.0+(10-5)*0.01=5.05
Например повысить стендинг с 9 до 9.5 так же трудно, как и с 0 до 5.
(с)http://kb.mista.ru/article.php?id=564
Читать дальше...
на 21:56 0 коммент. Ярлыки: агентраннинг, прокачка, скилы
