вторник, 27 ноября 2007 г.

Jove

Наиболее таинственные и неуловимые из всех рас EVE - Jovians, занимают очень маленькую территорию по сравнению с остальными расами, но их развитые технологии дают им огромное превосходство.

Многие считают Jovians расой чужих, но на самом деле это люди, причиной таких мнений послужил высокий уровень развития генной инженерии. С помощью своей технологии Jovians способны решить любые проблемы человеческих рас. Более тысячи лет джовиане проводили эксперименты со всеми видами генетических мутаций. Их мастерство становилось все выше, их тела подвергались все более и более причудливым мутациям. И все это находилось под строгим правительственным контролем.

Но один роковой момент в истории полностью изменил их жизнь. Результат был катастрофический. У них начались проблемы с владением основными инстинктами, обуздывая свою агрессию, сексуальное влечение, они заменили их новыми, непонятными инстинктами. Начался "День Затмения", Jovians зовут те времена затмением цивилизации, потому что они навсегда утратили структуру ДНК своей расы. Последствием этого стала
смертельная Болезнь Jovians. Это не инфекционная болезнь, она не может передаваться другим человеческим расам и действует только на Jovian, вводя их в сильную депрессию, которая отбивает желание жить и через несколько недель больной умирает.

Несмотря на это, Jovians удачно пережили хаос, наступивший после закрытия врат "Евы". Спустя несколько столетий, Jovians снова заняли первенство в высокотехническом прогрессе. Они обосновались во множестве систем и образовали империю которая сейчас, по времени, насчитывает более девяти тысяч лет. Но, как бы ни были они высокотехнологичны по сравнению с другими расами EVE, они до сих не достигли своей первоначальной мощи. Болезнь продолжает сдерживать рост их империи.

Jovians ценят только одно - знания. Их технологии позволили им наполнить территории других рас прослушивающими устройствами и датчиками... Это дает им полный контроль над любой информацией, которую они используют для поддержания своего высокого положения в мире EVE. Jovians активно ведут торговлю новейшим оборудованием и технологиями с другим расами.

Общество Jovians таинственно и его трудно постигнуть. Поэтому оно закрыто для других рас, и очень мало иностранцев проживают на их территориях.

Читать дальше...

пятница, 23 ноября 2007 г.

Gallente

Федерация Gallente. Гордая и убежденная в собственном превосходстве раса, они свободны и свободолюбивы. К ним невозможно относиться равнодушно. Для многих территория федерации, это - "Земля обетованная", где любая мечта может стать реальностью. Потомки французов с "Тау Сети", Gallenteans остаются верны доброй воле и правам человека, несмотря свою долгую, богатую, как закатами, так и рассветами историю.

Если вы побывали на Кристальном бульваре в Caille, это еще совсем не значит, что вы видели всю захватывающую, непередаваемую красоту Федерации. Чтобы охватить всё, вам придется посетить поражающий "Солнечной Спиралью" Troux, взойти на горы Akat, побывать на тропическом Intaki и ощутить остроту ощущений танцоров Mendre на Sovicou. Везде, где бы вы ни были, даже вновь пребывая там, где вы уже побывали, вас будет ждать что-то поразительно новое. Общество Gallente постоянно развивается.

Общество Gallente контрастно. Большинство богатейших людей мира принадлежат к расе Gallente. Наряду с этим, миллионы граждан бедны, потому что либеральная рыночная экономика и свобода прав человека дают каждому шанс не только подняться на вершину, но и возможность потерять все.

В мире EVE, Gallente - короли развлечений, они занимаются производством всего, начиная дешевым порно, и заканчивая великолепными предметами роскоши, способными удовлетворить самую взыскательную публику. Они славятся самыми роскошными космическими яхтами и гостиницами. Все, о чем бы вы мечтали, чего жаждали и хотели бы добиться, все это вы можете найти на территории Gallente.

Gallenteans не являются единственной расой, населяющей территорию Федерации, их границы населяют множество других рас EVE, большинство из которых оставили свои родные территории по политическим и идеологическим соображениям, или просто в поисках лучшей жизни. Помимо этого Федерацию населяют еще две человеческие расы: Intaki и Mannars, их обнаружили Gallente, при исследовании и расширении федерации. В то время общество этих рас находилось на примитивном уровне развития, но под покровительством Gallente оно развилось, и сейчас они являются полноправными представителями федерации.

Изначально и Caldari были частью Федерации, но в результате укоренившихся разногласий и враждебности между двумя расами, Caldari вынуждены были искать новые системы и строить свое общество заново. Какое-то время они воевали друг с другом, но так как ни одна раса не могла одержать финальную победу, между ними был заключен мир.

Читать дальше...

Minmatar

Жесткая, сугубо деловая раса, Minmatar - целеустремленные и независимые люди. Их родная планета Matar - природный рай, хотя столетия жизни людей оставили на ней свой отпечаток.

Для Minmatar, самое важное в жизни, заботиться о себе и о своей собственности. Хотя семья и играет важную роль в их обществе, они предпочитают вести племенной или клановый образ жизни. В клане может состоять любое количество людей, но в основном его масштаб диктуется родом деятельностью его членов. Многие из Minmatar занимаются сельским хозяйством и индустрией на планетах, другие, путешествующие по миру EVE, торгуют, грабят и т.п.

В недавнем прошлом кланы постоянно воевали между собой. Однако сейчас Minmatar объединились и представляют собой единую империю, хотя все еще продолжают поддерживать свои клановые традиции.

Когда-то Minmatar был велик, они процветали, и уровень технологического развития достиг небывалых границ. Но позже Minmatar были порабощены на долгие столетия, они умирали и работали на благо захватчиков. Сейчас многие отвоевали свободу, но наследие рабства и по сей день наблюдается в их обществе.

Minmatar наиболее многочисленная из всех рас в мире EVE, но они разделены на множество фракций. Официальная территория - Республика Minmatar, является лишь четвертью занимаемой ими территории. Самая большая часть, почти треть, порабощена империей Amarr, пятая часть проживает в пределах Федерации Gallente и составляет мощный политический блок, который держит в постоянном напряжении отношения между Gallente и империей Amarr. Остальные, не входящие в формальные организации, проживают во всем мире как почетные граждане. Многие - наемные рабочие, кочующие из одной системы в другую в поисках заработка. Некоторые промышляют пиратством и контрабандой, многими крупными преступными группировками в мире EVE управляют представители Minmatar.

Читать дальше...

Caldari

Государство, построенное на общем капитализме, управляется несколькими мега-корпорациями, которые являются монополистами в своей сфере деятельности. Каждая корпорация состоит из тысяч мелких компаний, от юридических контор до огромных производств. Вся земля и недвижимость принадлежат компаниям, которые, в свою очередь, сдают их в аренду гражданам и правительству. Охраной тоже занимаются независимые компании.

Казалось бы это дает корпорациям неограниченные полномочия, но на самом деле, они вынуждены подчиняться установленным законам Caldari. Постоянная, иной раз даже жестокая конкуренция между корпорациями положительно сказывается на социальной структуре государства.

Государство Caldari не такое большое, как Федерация Gallente, не говоря уже о территории Amarr'ов, но все же с ними считаются. У них развитая экономика, а военную мощь можно сравнить с мощью крупнейших империй. Они менее добросовестны, чем Gallente, но в то же время они воинственнее империи Amarr - это делает их наиболее агрессивными представителями вселенной. Так как в Caldari торговлей в основном занимаются отдельные компании, а не государство, это сдерживает развитие политических отношений с другими регионами. Если одна из компаний Cаldari виновна в неэтичных деловых отношениях, она просто исчезает, и вскоре ее место занимает новая компания. Но если Caldari угрожают, то мощь целого государства обрушивается на того, кому не повезло.

Общество Caldari унаследовало богатые военные традиции. Когда-то они вели жестокую и затяжную войну, в которой они были вынуждены отдать свою родную планету врагам -Gallente. Именно после этого корпорации утвердились как движущая сила в создании и развитии нового государства Caldari. Сейчас, когда Caldari уже давно закончили войну, они все еще стремятся быть первыми во всем, что касается войны, но уступают в этом загадочным Jovians.

Чтобы сдерживать свою агрессию, Caldari активно участвуют в различных спортивных состязаниях. Многие состязания кровавы, подобно гладиаторским боям. Помимо спорта Caldari любят азартные игры, они создали целую индустрию этой области на территории своего государства.

Государство Caldari создало своим гражданам наилучшие условия жизни. Пока вы дисциплинированно трудитесь, соблюдаете законы - ваша карьера успешна и жизнь прекрасна. Но если вы не соблюдаете правил и законов, нарушаете дисциплину, жизнь быстро превращается в ад. Такие люди теряют все, уважение, семью, статус, работу и единственным выходом для них остается изгнание или самоубийство. Caldari также допускают в свое общество иностранцев, но только тех, кто безоговорочно чтит законы из общества.

Читать дальше...

Amarr

Самая большая империя в мире EVE, она охватывает 40% населенных звездных систем. Император Amarr - глава ритуалистического, авторитарного общества, за ним стоят - "Пять Наследников", главы пяти королевских семейств, из которых выбирается Император. Император обладает неограниченной властью, но его законы принимаются и отклоняются правительством, не позволяющим ему превратить империю в тоталитарную монархию, иначе его место займут "Пять Наследников", и империя будет разделена между ними.

Император и Пять Наследников имеют возможность продлевать свои жизни до 500 лет. Кибер-имплантанты поддерживают их жизнь, даже когда их органы умирают. Имплантанты всегда были доступны королевским семьям и применяются уже много тысячелетий. Для рядовых представителей Amarr это стало символом божественности королей.

Amarrians глубоко религиозные люди, религия очень много значит для них. Они всегда очень серьезно относились к понятиям зла и добра. После закрытия врат "Евы", они быстро оправились и начали расширять свои территории путем экспансии соседних территорий. Нации, которых они побеждали, порабощались - это была практика, оправданная их религией. Сейчас большая часть их общества состоит из рабов когда-то подчиненных рас и племен. Такое поведение, разумеется, испортило их отношения с другими расами, особенно со свободолюбивыми представителями расы Gallente.

Amarr были первый расой в EVE, которая вновь открыла технологию варпа, в частности технологию строительства ворот искривления пространства/времени. Более 2000 лет назад, благодаря разработке этой технологии, они начали расселяться по прилегающим звездным системам, медленно создавая свою империю. На своём пути они встретили две человеческие расы, которые были порабощены намного превосходящей, мощной империей Amarr.

Однако, не так давно, Amarrians получили отпор. Они встали на пути федерации Gallente. Хотя Gallente были намного меньше империи Amarr, они превосходили империю в экономическом и военном отношении.

Немного позже, в войну вступили Jovian'е, и все попытки Amarr поработить их закончились оскорбительными поражениями. Положение Amarrians усугубилось тем, что столетиями порабощавшиеся Minmatar, воспользовались возможностью и восстали против своих рабовладельцев.

Благодаря этим событиям, проишедшим более 200 лет назад, империя Amarr больше не является столь мощной.. Империя больше не расширяется, отношения с другими расами испорчены, но Amarrians все еще считают себя наиболее мощной расой в EVE, из-за размера своих территорий.

Читать дальше...

четверг, 22 ноября 2007 г.

Предыстория Евы

Галактика EVE находится в группе звезд, очень далеких от настоящего места обитания человечества - планеты Земля. Насколько далеко, и действительно ли та колыбель цивилизации все еще существует, является тайной. Люди прибыли сюда через естественную червоточину в пространстве-времени и пристально разглядывая чужое небо, которое они видели впервые, так и не смогли определить местонахождение нового мира. От системы "Новый Эден" (New Eden), куда ворота EVE привели однажды первых исследователей, человечество продолжило свою экспансию во всех направлениях, исследуя и колонизируя все новые и новые миры...

... Неожиданная и ничем не спровоцированная катастрофа апокалиптического масштаба потрясла ворота EVE, полностью разрушая их, а вместе с ними и систему "Новый Эден" (New Eden). Тысячи крохотных колоний остались в полной изоляции, оторванные от Старого Мира и оставленные на произвол судьбы. Тысячелетиями они жили на грани вымирания и только очень немногие смогли пережить абсолютную изоляцию и выжить.

Пяти из этих колоний удалось развится, и стать могущественными империями, которые содержат вселенную EVE в хрупком равновесии. В наши дни они известны как Империя Амарр (Amarr Empire), Федерация Галленте (Gallente Federation), Государство Калдери (Caldari State), Республика Минматар (Minmatar Republic) и Империя Джовиан (Jovian Empire) плюс небольшое количество маленьких независимых фракций и государств.

В течение долгих столетий, эти пять империй сосуществовали в относительном мире. Они изо всех сил стремились поддерживать этот мир, поскольку слишком хорошо понимали, насколько серьезными могут быть последствия массивной межзвездной войны. Технологические прорывы в прыжках сквозь гипер-пространство и последующий рост космических путешествий серьезно потрясли, но не разрушили хрупкий мир и равновесие... по крайней мере, пока что не разрушили...

Перевод: Tera DarkLight

1. Капсула.
Изначально гидростатические капсулы, переданные Калдари Джовианами, не содержали средств ретлансплантации личности в тело-клон для тех кто мог умереть внутри них. К тому же, по множеству показателей они оказались черезвычайно неадаптированными к человеческим телам. Множество физиологических различий между обычными людьми и генетически модифицированными Джовианами послужили причиной тому, что капсулы были черезвычайно опасны для людей в их первоначальном виде и даже самый суровый режим тренеровок как правило не спасал людей от ужасной возможности быть запертым в собственном разуме – оставаться в сознании, но уже никогда не иметь возможности двигаться и разговаривать.


Вдобавок к этому сама мысль обо всех этих проводах и трубках, которые присоединяются к телу и необходимости находиться в чем-то настолько чужеродном на вид как гидростатическая капсула, заполненная питательной жидкостью, предназначенной для поддержания тела в подвешенном состоянии, не является привлекательной для подавляющего большинства пилотов. За десятилетия накопилось огромное количество рассказов о тех ужасающих вещах, которые могут случиться с человеком в капсуле (и большинство из них правдивы).

Годами многие политические и экономические организации, достаточно заинтересованные в новой технологии, предпринимали попытки изменить общественное мнение в отношении гидростатических капсул. Официально патент на технологию капсул принадлежит Джовианам, но, передав эту технологию Калдари, они наотрез отказались денежных компенсаций за право их производства. Это можно расценить как своего рода благородство, хотя сами они никаких объяснений по этому поводу не дали, но и не делали попыток адаптировать технологию к нуждам тех, кто не наделен их генетическим превосходством. Мотивы этих их поступков широко обсуждались, но единого мнения так и не было выработано.

В период, когда технологии клонирования и гидростатических капсул еще не были объединены, капсулы все же находили свое применение среди тех немногих, кто мог терпеть сильную тошноту, галлюцинации и общую психическую неуравновешенность, возникающие вследствие длительного их использования. Рассказывают истории о героических действиях капсул-пилотов воевавших на стороне Калдари в сумрачные дни войны между Калдари и Галлент, совершавших маневры, совершенно невообразимые для кораблей, отягощенных полным экипажем и раздражающей необходимостью отдавать голосовые команды и координировать свои действия для управления судном. Тем не менее, такие пилоты были редкостью; из-за присущей данной технологии опасности корабли, оснащенные капсулами, не были запущены в массовое производство, в результате чего приходилось перестраивать существующие модели, что требовало огромных усилий и затрат.

Исключенные из общего использования по причине недостатков, фактически превращавших их в нелепо дорогой способ подвергнуться смертельной опасности, гидростатические капсулы долгие годы не находили должного применения.

2. Клоны.

Несмотря на то, что новые технологии создания клонов и ретрансплантации личности позволили сделать процесс дешевле и эффективнее чем когда-либо, свойственная клонированию вне капсулы ненадежность и все еще недоступная для большинства цена надежно удерживали значительную часть потенциальных клиентов от использования этих разработок. К тому же общественное неодобрение и возражения со стороны религиозных организаций в той или иной степени возникают практически в любом обществе, где появлялась возможность использовать продукты данной технологии. Хотя людей, протестовавших против использования клонирования, “Обреченных однодневок” как их презрительно называли те, кто не разделял их точку зрения, было не так уж много, среди них встречались влиятельные фигуры, благодаря чему они могли воздействовать на общественное мнение. Протесты и демонстрации, вызванные началом коммерческого использования клонирования, хотя и происходили, но встречались достаточно редко.

В дальнейшем непрерывные усилия компаний, занимающихся клонированием, в сфере маркетинга увенчались успехом и через несколько лет привели к практически повсеместному приятию новых технологий, но конечно и тогда еще оставались люди, считавшие весь этот путь развития заставит человечество отказаться от своей духовности, и предлагали искать более “безопасные” области исследований. Вопреки развитию технологии клонирования в реальных условиях ретрансплантация личности процесс все еще достаточно рискованный.

Основной проблемой в процедуре является то, что “слепок” личности должен быть взят точно в момент смерти и затем ретрансплантирован в ожидающего клона-реципиента, по этой причине нейротрансляционный сканер должен постоянно находиться рядом с “донором”. Ошибки в работе сканера недопустимы, так как в процессе его работы происходят необратимые повреждения тканей головного мозга. Эксперименты с наземным транспортом снова и снова подтверждали тот факт, что предусмотреть все возможные ситуации в условиях планеты практически невозможно – сканеры либо срабатывали слишком рано от ложного сигнала, оставляя здоровое тело в вегетативном состоянии, либо могли не сработать вообще, так как обстоятельства, приводившие к смерти, не были предусмотрены охранными механизмами системы, в результате чего клиент погибал без возможности ретрансплантации.

Однако в капсуле дела обстоят совершенно другим образом. Все что необходимо отслеживать механизмам безопасности это целостность капсулы. Каждому кадету с самого начала обучения вбивают в голову, что любое без исключения серьезное повреждение капсулы означает смерть для находящегося внутри человека, даже если теоретически капсула могла бы продолжать функционировать. Все дело в том, что как только аппаратура фиксирует такое повреждение, в тот же момент происходят два события: через контактный шлем, закрывающий голову пилота, в кровь впрыскивается смертельный нанотоксин моментального действия и нейросканер посылает свои пронизывающие лучи в мозг. И вот практически в тот же момент пилот начинает обретать сознание в новом теле... возможно за световые годы от места смерти.

3.. Союз, заключенный на небесах.

Не более восьми лет назад производители клонов наконец то осознали огромный потенциал гидростатической капсулы как платформы для их технологии. Финансируемые самыми крупными конгломератами мегакорпораций в известной вселенной, они начали работу по детальному исследованию и развитию технологии капсул.
После нескольких лет, посвященных исследованиям, был сделан прорыв. В 104 году от Йоулийской конференции (Yoiul conference), нейротрансляционный сканер впервые был успешно установлен в капсуле. После шести месяцев испытаний эта комбинация показала великолепные результаты – 99.7% успешных ретрансплантаций при повреждении капсулы. Уровень надежности, никогда еще не достигавшийся индустрией клонирования.
К этому моменту, имея в своем распоряжении внушительный капитал, корпорации, занимающиеся клонированием, сумели, с помощью продуманной маркетинговой политики, привлечь всеобщее внимание к своим успехам.

В то же время CONCORD подготовил и утвердил ряд законодательных актов, требующих оснащать все без исключения производимые капсулы нейротрансляционными сканерами и обязывающих всех пилотов, допущенных к пилотированию капсул, заключать контракт на клонирование. Официально причиной введения этих законов считалась возможность повысить эффективность исследования неизвестных областей глубокого космоса и развития новых технологий. Конечно, ходили слухи, что настоящей причиной такой заботы о безопасности пилотов было давление со стороны мегакорпораций, поддерживающих новую индустрию... Но доказательств этим слухам так никто и не смог найти.
Но не зависимо от реальных причин факт остается фактом – технологии клонирования и гидростатических капсул, наконец то были объединены, и законодательная база способствовала их более или менее массовому использованию. Так началась новая эпоха в мире EVE.

Взято с SDVH

Читать дальше...

среда, 21 ноября 2007 г.

Как “правильно” качать дронов

Если Мы решили качать дронов “правильно” (т.е. до победного), то это значит, что Мы либо начинающие фанаты-галленто-дроноводы, либо мы уже годовалый (минимум) чар иной расы.
Я бы выделил 4 эпопеи. Итак, приступим…

1. Эпопея «Мы на Велаторе, но душою мы на Никсе»!
Любое дроноводство начинается с прокачки «запоем» скилла Drones (ранк 1) на 5 лвл, иначе идите лесом качать какие-нибудь ракеты [6 дней].
Далее, в любом случае, Т2 скаут и медиум дронов прокачать несложно и обязательно каждому любителю.- Для этого надо прокачать Scout Drone Operation (ранк 1) на 5 лвл [6 дней].- А потом качнуть на 3 лвл либо только Gallente drone specialization (ранк 5), либо все 4 спецухи Gallente/Caldari/Minmatar/Amarr drone specialization (написал в порядке убывания важности - на мой взгляд) [в сумме 4 спецухи на 3 лвл - 3,5 дня].- Далее, после прокачки Т2 скаутов и медиумов надо прокачать на 4 лвл скилл Drone Interfacing (ранк 5), что даст +80% к дамагу дронов (такой халявы в ЕВЕ больше нигде нет) за несколько дней кача [6 дней].
Потом беремся поднимать некоторые характеристики дронов.- Для поднятия резвости бармалеев - качаем на 5 лвл Drone Navigation (ранк 1) - увеличит на 25% скорость [6 дней].- Для наращивания брони - качаем на 4 лвл Drone Durability (ранк 5) - увеличит на 20% шкурку [6 дней].- Для поднятия дамага мелким и средним дронам - качаем на 4 лвл Combat Drone Operation (ранк 2) - увеличит дамаг на 20% (плачьте по халяве Drone Interfacing в 20% к дамагу за левел - такого не будет НИКОГДА, только на другом чаре ) [2,5 дня].- Для поднятия оптимала дронам - качаем на 5 лвл Drone Sharpshooting (ранк 1) [6 дней].
После такой 42-х дневной эпопеи - имеем Т2 скаут и медиум дронов в очень злой физ. подготовке.Потом забываем на время про дроны, качаем всю остальную “чушь”, которая к Нашим дронам никак не относится и настоящего дроновода должна только напрягать.
Ну а когда будут освоены батлы (среди которых только два тру-батла: Доминикс и Тайфун) и долгожданный Ishtar - возвращаемся к любимому делу - прокачке дронов.Вторая часть эпопеи немного больше, но ее качать настоящему дроноводу одно удовольствие!
2. Итак. Эпопея «Хотим пугать честной народ Т2 Ограми!»
Осваиваем хеви дронов (долгожданные тюнинговые Огры).
- Качаем запоем с нуля на 5 лвл Heavy Drone Operation (ранк 5) на 5 лвл [28 дней].- Далее - качаем на 4 лвл все спецухи Gallente/Caldari/Minmatar/Amarr drone specialization - и имеем долгожданных Т2 Огров и иже с ними! [18 дней].- И наконец, чтобы готовиться к Танатосу (и к Никсу в Нашей далёёёкой старости, когда их будет как грязи и он морально устареет ввиду появления кучи тир3/тир10 кариеров) - качаем на 5 лвл Drone Interfacing (5 ранк) - [23 дня].
По прошествии 69 дней, наступает этап (при наличии скилла Gallente Battleship и Heavy Assault Ships на 5 лвл), когда Мы можем успокоиться и посмотреть свысока на всех окружающих вас “тварей дрожащих” [(с) Родион Раскольников], ибо никому не удастся убить Нас в одиночку, если против Нас не применят офицерскую сетку и скрамблер (что бывает нечасто).
Ну и когда вдруг Нас, матерых дроноводов, убьют в нечестном бою (накинутся на несчастных кемперским роем, заскрамблят, засеткуют, задампят и заджамят) высосав предварительно всю капу (хотя Мы планировали как раз наоборот) и подождав пока в трюме не останется “Энерджайзеров” - тогда Мы придем к мысли, что надо бы в ветке Drones Нам еще «шлифануть» пару скиллов и начать летать с гангом Нашей поддержки.
3. Эпопея «Все дураки, одни Мы умные – все умеем делать дронами, даже следить за личной гигиеной».
- Для этого качаем Repair Drone Operation (ранк 3) на 5 лвл - будем помогать лечиться еле выжившей Сабре, ибо ей лечиться нечем [19 дней].- Потом смотрим на пушечников, завидуем по тихому, и качаем на 4 лвл Sentry Drone Interfacing (ранк 5) - будем стрелять издалека [6 дней].- Потом смотрим на проклятых Калдырцев, учим какие то вонючие скиллы в ветке Electronics (смотрим в требованиях) и учим на 4 лвл скилл Electronic Warfare Drone Interfacing - будем скидывать лок с себя любимых или пытаться остановить щекочащую/стрекочащую стрекозу типа Вгара… Вагра… Вагпа… тьфу… Вагапонта с помощью сеткующих дронов (сразу говорю - с вероятностю 99,9999% не поможет, так как эти дроны ну очень большие и неповоротливые) [6 дней].
Теперь, по прошествии 31 дня, Нам вообще больше ничего от жизни не надо… Ровно до того момента пока Нам не попадется злющий Доминикс, который убьет Нас в тот момент, когда у него останется буквально 10% структуры. БЕСПРЕДЕЛ! Быть такого не может!В этот момент в Нас просыпается фанатизм!!!
4. Завершающая эпопея – эпопея «Фанатик – или «вот придурок» (возгласы со стороны)».
- Во-первых, чтобы ни одни Доминикс не смог Нас убить, качаем на 5 лвл ВСЕ спецухи Gallente/Caldari/Minmatar/Amarr drone specialization [всего 92 дня].- Потом осиливаем на 5 лвл Drone Durability (ранк 5) – теперь Наших Дронов фиг убьют! [23 дня].Для раздачи «люлей» проклятым читерам-Калдырцам, качаем Electronic Warfare Drone Interfacing на 5 – теперь эти читаки вкусят всю прелесть Наших носф и жизнь шилдтакнка без капы и без лока! [23 дня].
И наконец, что это Мы паримся? Что один Доминикс да Доминикс! Танатос! Вот оно! Мечта фаната-дроновода! Таких бонусов на дамаг нет ни у одного вшивого кариера иных рас!
После проявленного выше фанатизма – качнуть 3 скилла несложно.- Leadership (ранк 1) на 5 лвл – чтобы уметь командовать ватагой полубезумных зубастых файтеров! [10 дней – так как харизма у вас ниже плинтуса]- Fighters (ранк 12) на 5 лвл – батлы будут лопаться как грелки под Тузиком [66 дней].- Advanced Drone Interfacing (ранк 8 ) на 5 лвл – в управлении добавит еще 5 полубезумных злющих файтера [44 дня].
Итого эпопея «фанатик – или «вот придурок» (возгласы со стороны) » проскочит за 120 дней.
Получается, что тем, кто хочет стать тру-дроноводом, надо потратить «всего» 290 дней. И равных Нам не будет!
P.S. Если что забыл посоветовать качнуть до 5 лвл – качнуть обязательно. Иначе это будет выглядеть как безалаберность и неряшливость! В Drones все книжки должны «опчернеть», т.е. быть закрыты раз и навсегда!
Добавлено:
По просьбам трудящихся дополню сей пост парой ремарок:
1) Да, шарпшутинг заметно добавляет функциональности только Сентрикам, но учитывая 1 ранк этого скилла, я предлагаю всем поступить как я. Качнул его в самом начале карьеры дроновода - и забыл навсегда.
2) Время кача я взял очень округленное. ОЧЕНЬ! В идеале можно было бы выставить время из расчета равенства атрибутов Перс=Вил=Инт=Мем и с +3 импами. Время мною данное не скажет ничего старичкам (так как все сами уже знают в какой ветке сколько качается 4-5 скилл на 1 ранк). А вот новичкам очень важно примерно прикидывать и планировать свое будущее.
Взято отсюда: forum.eve-ru.com

Читать дальше...

четверг, 1 ноября 2007 г.

Первый пост

Ну вот и заведен первый блог на Google. В планах наполнить его кучей информации по игре EVE-Online. Посмотрим как это получиться.
Читать дальше...