среда, 16 июля 2008 г.

Всё о ковертах

Коверт - один из самых важных составляющих успеха в операциях.
Самый лучший разведчик, он может не только сообщить о местоположении врага, но и рассказать состав группы, ники, и даже некоторый фит (пушки на батле выглядят по-разному, по внешнему виду можно сказать, стоят бластеры или 425 рейлы, тачеоны или пульсы, и т.д).

Для начала правила выживания:

1. Не варпайтесь следом за врагом без метки - делайте реварп через объект в стороне (чтобы не упасть на голову батлу, который прыгнул на столько же, на сколько и вы).

2. Не запрыгивайте за большой группой врагов следом в гейт - прыгайте ПЕРЕД ними в гейт (есть вероятнось, что вы выйдите из клоаки очень близко с другим батлом, и не сможете уйти в клоаку).
3. Всегда держите тактикал оверлей включеным, чтобы уйти в сторону от врага, который летит близко к вам.
4. Отключенные эфекты помогают при уходе в варп.
5. Не нажимайте включение клоаки несколько раз - если она сразу не включилась. Иногда во время лагов она не сразу срабатывает. Если вы её сразу отрубите.... то не сможете уйти в клоаку ~30 секунд.

Пробы.
Коверт (вернее скил Astrometrics) имеет бонус на работу Probes - скорость сканирования. Я прокачал до 5го, имею скорость сканирования ~60 секунд.

Механизм поиска врага на сейв споте:
1. Находим врага на расстоянии 150kk км и меньше.
Изначально варпаемся по отдалённым объектам системы с включенным сканером на макс range, и жмём scan.
Для этого мы вычисляем через сканер расстояние до объекта, и направление его положения. Делаем две метки, чтобы искомый объект находился между этими метками. Варпаемся по 1 au к объекту - тратим капу, чтобы корабль начинал варп в другую сторону, и делает Stop My Ship, после чего варп в нужную сторону. При пустой капе ваш корабль варпнется примерно на 1 ау. Когда ваш объект будет в пределах одного ау, вы делаете метку во время варпа.

В принципе, метки можно не делать, а прости варпаться туда-сюда на посаженной капе. При должной тренировке вы сможете варпаться на любое расстояние, от 0.5 ау до 80 ау.

2. Вы висите в клоаке на расстоянии ~150 (можно ближе) ау от объекта, выходим из клоаки, разгоняамся в сторону искомого объекта и запускаем 3au пробы, 3 штуки. После выпуска последней пробки пролетаем 3 км и уходим в клоаку (стоп май шип не делаем, летим дальше в клоаке). Нажимаем Ctrl+f11, и в списке пробов помечаем все 3 пробы (через Ctrl вроде). Загорается Analyze. Жмём, выбираем тип корабля и уходим в клоаку.
3. Если объект не улетел за время скана (~60 секунд), то вы получаете возможность варпнуться к объекту. Варпаемся.
Находим группу батлов пожирнее (самое большое скопление батлов), и подлетаем так, чтобы при варпе на вас - союзные батлы были на расстоянии 20 км до максимального количества батлов.
Вы называете имя шипа, который не в разгоне, и по нему все стреляют.
Скрамблеры кидаются на другую цель или несколько целей. После убивания или ухода первой цели (нужно всегда смотреть куда был в разгоне враг), вы спокойно разбираете тех, кого успели заскрамблить.

Фит:

Сразу скажу: самый лучший коверт это Cheetah, поскольку имеет максимальную возможную для ковертов скорость. Минус в том, что для удобного фита (одновременное использование клоаки и probe launcher) нужно ставить много сопроцессоров, или прокачивать Cover Ops skill до 5го.

Автор летал только на Buzzarde, поэтому опишет его фит:

Можно ставить 2 Probe Launchera, один из которых будет постоянно в оффлайн, он даст дополнительные 16 проб.

Я лично летаю на Коверте с таким фитом:
Hi: Covert Ops Cloaking Device II, Offline Small Remote Armore Repair II, Probe Launcher
Med: 1 Mwd t2, 1 Capacitor battery II, 3 Sensor Damper.
Low: 1 Cpu t2, 1 Micro Auxilary Power control unit.(или как там его)

3 Sensor Damper можно поменять на вторую батарейку и два дисраптора. или один дисраптор и кап реч.
Если вы собираетесь сканировать системы пробками - искать врагов на сейв спотах, то у вас должен быть минимальный речардж капы - делаем все модули на речардж капы оффлайн.

Если вы - маньяк, страдающий приступами высшего пилотажа, вы должны поставить на коверт 2 дисруптора. Скрамблить только одиночные батлы, которые желательно заджамить в каку. Если вас всё таки начали лочить - варп нах. Если вас всё-таки разобрали, пока вы кого-то скрамблите - компенсацию не просите.

Выход из гейта.

Когда вы запрыгиваете в гейт, есть опасность, что вы не сможете уйти в клоаку по причине наличия врагов с той стороны.
Что делать ? Порядок действий следующий.
Вы выбираете объект, на который будете варпаться, нажимаете double click рядом с этим объектом, после этого сразу нажимаете активацию mwd и тут же клоаки. В итоге вы бедете лететь с включенным mwd в клоаке 13 секунд (пока работает mwd).
Если уйти в клоаку не удалось (через 0.5-2 секунды после нажатия клоаки), то вы нажимаете кнопку варп.
Если врагов возле гейта много, то вы нажимаете варп по-любому (ибо изза лага вы можете не понять, вошли вы в клоаку или нет).

Как поймать коверт ?

Существуют некоторые хитрости, каким образом можно поймать Covert.
У меня была истерика (смеха) когда мы этим способом поймали сразу два коверта. Правда от жадности Vaagal потерял Скорп до него от равена торпедки долетели...

Сначала технология:
Чтобы поймать коверт, необходимо одна вещь: Наличие рядом с ковертом какого-либо объекта, изза которого он не сможет уйти в клоаку 1-2 секунды.
Как это сделать ?

Метод номер раз (геморойный, но зато будут ловиться не только коверты):
в 2х-10ти тысячах километрах от гейта, из которого будут выходить корабли, вешаются два медиумных warp disruptora, и в точке входа в дисруптор вешаются конты. Коверт выйдет из клоаки, как его выдернет из варпа.

Метод номер два (менее геморойный, но требует большей организованности, и большего количества мемберов):
При запрыгивании в систему наш ганг, который желает поймать коверт, прыгает на какой-нибудь очевидный объект (следующий гейт, или большую планету рядом с гейтом) на разное расстояние, т.е. каждый член ганга прыгает на свой distance - на 60, 40, 30, 20 и 15.
В итоге, если коверт прыгает за вами, то он полюбому выйдет из клоаки, и будет разобран нна.

Метод номер три (тоже геморойный):
Подготовить на какой-нибудь планете или возле гейта набор контов, для вылавливания Коверта из клоаки.
И переодически туда варпаться (когда в системе коверт, он может прыгнуть за вами к примеру на 60). Тут он о попался.

Метод номер четыре - хитрый. Нужно иметь коверт, или кого-то с клоакой.
в 100-20 км от гейта вышается обычный конт, с понтом кого-то разобрали.
делается метка на этот конт, чтобы выйти из варпа В УПОР к конту.
наш человек висит в клоаке в 20 км от этого конта, и ждёт, когда этот коверт пойдёт смотреть, что же там лежит. Разобрали таким образом 2 коверта Правда там заведомо все знали, что в конте - хорошие штучки лежат. Я был на коверте, за 15 км от этого конта. Народ прыгал на меня

Метод номер пять:
Подкачивать Гриффином с 4мя remote sensor boosterami какой нибудь интер. Инста лок методом Ctrl+click на коверте, который немножко стормозил, пока активировал свою клоаку. Лаги и задержки есть у всех, поэтому шансы есть.

Летая на коверте помни! Ты не сможешь уйти в клоаку если:

1. ближе чем 2000м от твоего шипа есть какойто объект.
2. ты только что выключил клоаку либо тебя выташили из клоаки, период между активациями 30 сек.
3. тебя залочили.
4. у тебя клоака в offline
5. ты забыл поставит клоаку

Одна важная деталь, если тебя залочили но ты улетел за пределы дейсвия лока уйти в
клоаку это тебе не поможет поскоку лок будет все равно висеть на тебе до тех пор пока
он на тебе не активирует какоето оружие и тем самым сбросит лок поскоку ты за пределами лока..

Читать дальше...