вторник, 5 февраля 2008 г.

Агентраннинг для новичков

Итак несколько слов про агентраннинг...
Один из самых простых и понятных способов заработка ИСК в империи это агентраннинг (работа на агентов).

1)Типы миссий в еве.
- курьерские миссии (вам надо чтото привезти из пункта А в пункт Б)
- торговые миссии (купить чтото и принести агенту)
- боевые миссии (полететь куда-то и убить кого-то)
- майнерские (добыть ХХ минералов и привезти их в пункт А)
- исследовательские миссии (работа с R&D агентами) кроме того бывают еще специальные виды миссий:
- cosmos - миссии (позволяют быстро набить стендинг к соотв. фракции)
- storyline миссии (поднимают стендинг ко всех фракции, даются примерно раз в 16 обычных миссий)
упор чаще всего делается на боевые миссии\курьерки и (немного позже) на R&D

2) Стендинг - это отношения между игроками\корпами\альянсам в еве. Стендинг изменяется от -10 до +10.
Типы стендинга игрока к НПС (NPS - non player character - не игрок т.е.):
- персональный - это отношения какого-либо агента к вам (П. Sihsad Aphuka)
- корпоративный - это отношение всей НПС корпы к вам (П. Amarr Navy)
Замечу, что бывает еще стендинг НПС агента\корпораци\фракции к корпорации ИГРОКОВ, в которой вы состоите.
- фракционный - это отношение к вам всей фракции (П. Amarr Empire)
Стендинг игрока к НПС агенту\корпе повышается путем выполнения миссий соотв. НПС агентов.
Стендинг игрока к НПС фракции повышается ТОЛЬКО путем выполнения сторилайн миссий.
Известно, что в еве,в империи существует противостояние 2-х НПС фракций: Галленте-Матары против Амарры-Калдари, поэтому работая на одну фракцию вы портите отношения с противниками этой фракции и улучшаете стендинг с союзником.
Игроки тоже выставляют стендинги др. игрокам\корпам\альянсам.

3) Дивизионы агентов. В еве существует несколько дивизионов (division,тип) агентов, в зависимости от дивизиона агент выдает разные типы миссий в следующем процентном соотношении:
Дивизион -- Типы миссий
























  Боевые Курьерские Торговые Майнерские
Accounting 0%88% 12% 0%
Administration 47% 47% 6% 0%
Advisory 14% 58% 14% 14%
Archives 0% 92% 8% 0%
Astrosurveying 13% 25% 13% 50%
Command 88% 6% 6% 0%
Distribution 5% 85% 5% 5%
Financial 12% 70% 18% 0%
Intelligence 74% 21% 5% 0%
Int. Security100% 0% 0% 0%
Legal 67% 27% 6% 0%
Manufacturing0% 48% 4% 48%
Marketing 17% 77% 6% 0%
Mining 0% 10% 5% 85%
Personnel 28% 66% 6% 0%
Production 0% 52% 13% 35%
Pub. relations28% 66% 6% 0%
R&D 0% 50% 50% 0%
Security 94% 6% 0% 0%
Storage 6% 71% 6% 17%
Surveillance84% 11% 5% 0%


4)Характеристики (параметры) агентов.
- дивизион агента (см выше)
- уровень (level) агента - эта характеристика показывает насколько сложные миссии дает агент.Ниже приведу типы кораблей нужные для прохождения боевых миссий агентов разных уровней:
Level I - frigate (фригат - merlin\castrel)
Level II - cruiser (Caracal)
Level III - battlecruiser (Drake)
Level IV - battleship (Raven)
Level V - capital ships/battleships+support
- качество (quality) агента - чем выше этот параметр тем больше ЛП (LP - loyality point) и вознаграждений дает агент за миссии.Это параметр зависит от базового качества агнта, скилла Negotitation и стендинга НПС агента/корпы/фракции к вам (выбирается макс из этих значений).
- SS (SS - Security Status - статус безопасности) системы с агентом - чем он ниже тем больше ЛП и вознаграждения (rteward+bonus) дает агент (я советую гонять миссии в системах СС 0.5+, не следуе также работать на агентов расположенных рядом с лоусеками - ибо они могут дать миссии в лоу)
Секьюрити статус систем:
00 можно делать все, нет сентриганов (пушки, стоящие коло варот и станциий) и конкорда (полиция ЕВЫ) - т.н."нули"
01-04 нет конкорда но есть сентриганы (т.н. "лоусеки", пиратский рай)
05-10 есть сентриганы и конкорд (это т.н. "безопасная зона")
- стендинг необходимый для работы с агентом. Для того чтобы выполнять мисси агента нужно иметь доступ к нему, эта "доступность" и характеризуется стендингом.Чем выше качество и уровень агента, тем бОльший стендинг НПС агента\корпорации\фракции нужен к игроку\его корпорации для работы с этим агентом.

5)поиск агента.Открываем закладку People&Places выбираем тип поиска Corporation и вводим искомое имя корпорации (если незнаем названия корпораций то в типе поиска задаем faction и ищем фракцию amarr\gallente\caldari\minmatar, находим ее, жмем show info и переходим на вкладку member corps - вуаля все корпорации, состоящие в данной фракции перед нами). Итак мы определились с НПС корпорацией. Жмем show info на ней и переходим на закладку Agents. Перед нами все агенты данной корпы, рассортированные по divisions. Выбираем дивизион и смотрим какие агенты нам доступны (рядом с именем агента написан его уровень и качество [П. Sihsad Aphuka lelevl 4 quality 18]), находим доступного агента, жмем F10 (открываем starmap [карту евы]), жмем правой кнопкой по понравившемуся агенту и в выплывающем меню выбираем set destination - на карте будет проложен маршрут, конечная точка которого кокраз система с нашим агентом.

6)выбор агента.Позволю себе несколько советов по этому поводу:
- выбирайте агента дивизиона administration\command\security\int.security\legal\surveillance
- выбирайте агента, принадлежащего корпорации, у которой есть R&D агенты и на которую имеет смысл набивать стендинг:

Caldari
Kaalakiota Corporation
Размер корпорации: Huge
Высший уровеньR&D агента: lvl. 4
Основные темы исследований: Mechanical Engineering& Electromagnetic Physics & Graviton Physics

Minmatar
Core Complexion
Размер корпорации: Huge
Имплантант: Willpower
Высший уровеньR&D агента: lvl. 4
Основные темы исследований: Mechanical Engineering & Minmatar Starship Engineering & Nuclear Physics

Boundless Creation
Размер корпорации: Medium
Имплантант: Willpower
Высший уровеньR&D агента: lvl. 4
Основные темы исследований: Mechanical Engineering & Minmatar Starship Engineering

Amarr
Carthum Conglomerate (является лучшим выбором на момент написания поста)
Размер корпорации: Huge
Высший уровеньR&D агента: lvl. 4
Основные темы исследований: Mechanical Engineering & Nanite Enginerring & Molecular Engineering

Рекомендуемые боевые агенты:
L1 Yolitsa Erviam
L2 Hahviba Jafalkou
L3 Javani Palkiba
L4 Yasonar Anoh, Sihsad Aphuka

Gallente

Duvolle Laboratories
Размер корпорации: Medium
Имплантант: Intelligence
Высший уровеньR&D агента: lvl. 4
Основные темы исследований: Plasma Physics & Gallentian Starship Engineering

Возможно на первых порах вам покажется удобным использовать агентов не принадлежащих к R&D корпам, это вполне допустимо, просто следуйте приведенным в моем посте правилам.
- выбирайте агента в хайсеках (0.5-0.6 будет идеально)
- выбирайте агента с максимальным кволити и левелом доступным вам

7)скллы ветки social полезные для агентраннера:
- social ускоряет набор стендинга на 5% за уровень
- negotitation увеличивает качество агента на 5% за уровень
- connections увеличивает на 4% за уровень стендинг к дружественным НПС
- labor connetions/bueraucratic connections/political connections и т.д. - скиллы увеличивающие ЛП с миссий на 5% за уровень у определенных дивизионов (см. инфо по соотв. скиллам). Например для агентов aministration нужно качать politial и bueraucratic connections.


Взято с Форума Роза Мира
Читать дальше...

пятница, 1 февраля 2008 г.

Ultimate Exploration

Ultimate Exploratiom FAQ
по результатам 45 страниц обсуждения в топике
"О Exploration замолвим словечко..."

Общие вопросы:

В.: Что такое «плексы»?
О.: Плексы, они же комплексы – скрытые локации разных типов, найти которые можно, сканируя системы, как описано в гайде по эксплорейшену.

В.: Чем плексы отличаются от аномалий (энкаунтеров)??
О.: Ключевое различие между энкаунтером и плексом - его дедспейсовость. Энкаунтер - аномалия, нет ворот, работает МВД. Плекс (или deadspace complex) - миссионный плекс, или бывший статический плекс или profession site - не работает мвд, нельзя реварпаться внутри локации.


В.: Можно ли найти плексы в хайсеке, в лоусеке?
О.: Да, конечно можно. В хайсеке будут плексы полегче, в лоусеке – средние, в нулях – самые богатые и злые.

В.: Какие виды боевых плексов есть, как разобраться?
О.: В хайсеках, лоусеках и нулях есть следующий набор плексов: 4 «номерных» боевых плекса (это те плексы которые раньше были стационарными, а теперь реcпавнятся в пределах региона), 4 «до-Тринити» фракционных боевых плекса, 4 «Тринити» фракционных боевых плекса, и 4 дроновых боевых плекса. Соответственно хай/лоу/нули этот набор градирует по сложности. Исключения: 1/10 и 2/10 плексы в хайсек оставлены стационарными; также в нулях нет 4-го дронового плекса, а его место занимает полумифическая Regional HQ, самый толстый боевой плекс.

В.: В одной системе мультиком нашел сразу три разных сигнатуры - Магнетометрик, Гравиметрик и unknown. Насколько я понимаю, в одной системе может быть только одна скрытая локация, или я не прав?
О.: В одной системе может быть сколько угодно скрытых локаций каких угодно типов (кроме ладарных, эти спавнятся в строго определенных регионах).

В.: Если результат мультика - Unknown, такая сигнатура сканится любым типом проб?
О.:Да. Обратите внимание, чтобы мультик сканировал именно Cosmic Signature, а не Cosmic Anomalies - это два разных типа сигнатур!

В.: Я просканил мультиком 20 систем в хайсеке и не нашел ни одной сигнатуры. А есть ли там вообще что-то?
О.: Оно там БЫЛО. Просто конкуренция слишком большая. Попробуйте найти места, где локал измеряется не сотнями, а единицами.

В.: Вопрос такой - если кинул мультиспектрал пробку и она ничего не нашла - это одназначно в системе нет ничего? Или же все таки можно пробовать еще раз?
О.: Мультиспектрал показывает с вероятностью 100% с первого раза, второй раз его кидать не надо.

В.: Сколько комплекс живет по времени, если его никто не нашел?
О.: Гравиметрики, ладары – неделю, остальные – трое суток с момента спавна.

В.: Есть ли в профессиональных плексах (магнитометрик/арксал и радар/хакинг) НПЦ-охранники?
О.: Да, есть, но все без исключения профессиональные плексы проходятся соло.

В.: Правда ли, что конты в профессиональных сайтах при открытии бьют корабль, как смарта?
О.: Да, правда, при неудачной попытке вскрытия арксал-точки могут ударить корабль на 200 дамажа, при этом идет сообщение в локал. За радарными точками такого не замечено.

В.: Можно ли плексы проходит на карриере или другом капшипе?
О.: Единственные плексы, в которые пускают дред и карриер,- это Provincial HQ (1 карман) и Regional HQ. Причем в первом это излишне.

В.: Надо ли кидать пробки возле отдельно отстоящих ворот, лун, белтов, кроме планет?
О.: Нет, не надо! Плексы могут быть лишь на расстоянии 4 ау от любой из планет системы, и только в этом объеме. Если вам кто-то скажет обратное (а слухов об этом ходило множество) – он неправ.

В.: Что за странные коробки с надписью «Overseer Belongings» выпадают из боссов в «номерных» плексах?
О.: Эти коробки – это небольшой денежный бонус, чеки Конкорда, подлежащие немедленной обналичке посредством продажи их на любой из станций Конкорда. Чем выше номер коробки, тем больше денег. Масштаб реварда – от десятков тысяч (1 лвл) до сотни миллионов (22 лвл) иск за коробку.

Ситуации со сканированием системы:

В.: А эксплорейшн пробки покрывают пространство сферой или вертикальным цилиндром?
О.: Сферой. Это легко увидеть, если выделить пробку в сканере и перейти в SolarSystem view в карте.

В.: Как уменьшить время сканирования?
О.: Сесть на коверт-опс, вставить в него 2 рига Gravity Capacitor Upgrade I, прокачать кроме скилла Covert-Ops еще скилл Signal Acquisition, поставить на коверт-опс Sisters Scan Probe Launcher (покупается за ЛП у корпорации Sisters Of The EvE, базовое время сканирования станет не 600, а 450 секунд), и время сканирования станет меньше 100 секунд!

В.: Мультик показал ункноун и радар. Бросил радарные пробки, нашел два боевых плекса. Как так?
О.: Мультик показывает наличие в системе плексов указанных видов БЕЗ указания их количества. Боевых, как и любых других плексов может быть по несколько. В данном случае были найдены два боевых, а радар в системе еще есть. Ищем дальше.

В.: Мультик показал гравиметрик и радар, искал радар пробками, нашел странное облако и ничего больше.
О.: Нашелся майнерский плекс (гравиметрика, включите в овервью отображение астероидов, все поймете). Да, пробки МОГУТ найти плекс не своего вида, иногда даже быстрее, чем своего – все зависит от расположения и силы сигнала плексов.

В.: Мультик показал только радар, но нашелся боевой плекс.
О.: В этот момент в системе респнулся боевой плекс в пару к радарному. Перепроверьте мультиком.

В.: Мультик показал ункноун, я раскидал квесты, покрытие идеальное, каждая планета закрыта со всех сторон, я сканю четыре часа – и ничего!!!
О.: Бывает и больше. Все зависит от типа и расположения плекса. Хорошую «десятку» (плекс 10/10), расположенную в 3,92 ау от планеты, можно сканить полдня даже с приличными скиллами, как повезет.

В.: Сканю в системе, где мультик нашел гравиметрик и магнетометрик. Магнетометрик высканился за 20 минут, а гравиметрик никак, хотя делаю все по правилам и скиллы хорошие. В чем грабли? Может, второй плекс резонирует?
О.: Грабель нет, есть невезение. Плексы друг на друга никак не влияют. Сканим дальше – возможно это Large Merkoxite Plex и вы будете богаты.

В.: В системе есть стационарный дедспейс плекс, мультик показал ункноун. Светится ли стационарный плекс в мультике как ункноун или все же в системе есть еще плексы?
О.: Мультик показывает стационарный плекс, а вот квестами он не сканится! Поэтому нельзя быть уверенным, что в этой системе есть еще один боевой плекс.

В.: Квест показал сигнатуру на расстоянии 4,05 ау от планеты!!! Значит, плекс может находиться дальше, чем 4 ау??
О.: Нет, плекс находится в радиусе 4 ау от планеты, как и положено, а вот указанная квестом точка вполне может немного выходить за этот радиус в силу девиации самой пробки.

В.: Как правильно покрыть систему, если не удается сделать дополнительные буки в центре системы, особенно со стороны, где нет внешних планет?
О.: Хинт: сканьте аномалии/дроны/структуры/шипы – авось что-то из этого попадется в той стороне, где нужно и там удастся сделать доп буку.

В.: Лучше ли будут результаты сканирования, если я буду сканить одной пробкой , а не всеми сразу, висящими в системе?
О.: Нет, результат сканирования не зависит от количества одновременно сканящих пробок, поэтому, сканя комбом/сифтом в одном месте, не убивайте остальные квесты, сканьте и ими тоже, авось плекс в системе не один.

В.: Почему я, сканя на ковре с ригами на скан, долго не получаю результатов от проб, часами сканирую по 10, 20, 30+ сканов и толку ноль?
О.: Проверьте, не забыли ли вы накачать дополнительные скиллы на силу сканирования и уменьшение макс девиации пробки (Astrometric Triangulation и Astrometric Pinpointing) хотя бы по троечке, а лучше в пятерочку? Проверьте кошелек, авось там хватит денег на хорошие импы в 6-7-8-9-10 слот, выпускаемые конторой Poteque Pharmaceutical, и предназначенные для широкого спектра улучшения параметров сканирования?

В.: Ну-ка, ну-ка, что там за импы на сканирование?..
О.: 6 слот: PPF-0,1,2 погрешность -2%. -6%, -10%
7 слот: PPG-0,1,2 сила +1%. +3%, +5%
8 слот: PPH-0,1,2 скорость -2%, -6%, -10%
9 слот: PPW-1 +5% археология
PPX-1 +5% хакинг
PPY-1 +5% сальваж
10 слот: PPZ-1 -5% цикл сальваж, археология, хакинг

В.: Довольно часто встречается такой баг - на миникарте не видны области действия выделенных пробок - как это лечить? Перезапуск клиента не предлагать.
О.: Закрой карту и сканер, открой снова - должно быть в порядке.

В.: Что за сет - Virtue, и где его взять?
О.: Сет Virtue, состоящий из 6 имплантов в 1-6 слоты, создан для увеличения силы скана пробок, и в полном комплекте добавляет +33.83% probe scan strength. Продается за ЛП в корпорации Sisters of the EvE.

Прохождение плексов:

В.: Если прошёл плекс - он должен исчезнуть тут же?
О.: Нет, деспавн плекса происходит, во-первых, если плекс завершен, во-вторых, если игрок оттуда ушел, и в-третьих, примерно через 10-15 минут после этого момента.

В.: Дайте определение слову «триггер»?
О.: Триггер – это определенное действие со стороны игрока и соответствующая реакция системы на него. К примеру, триггером для получения экспедиции в плексе Angel Base есть момент уничтожения структуры под названием «Drug Lab».

В.: Как определить, что плекс завершен?
О.: Если это скрытый майнерский белт или облако – скопайте всё до нуля. Если это археологический или хакерский плекс – вскройте или даже просто попытайтесь вскрыть одну из точек, плекс уже будет считаться завершенным и будет деспавлен, как только вы из него вышли, в течение 10-15 минут. Если это боевой плекс – увы, в каждом плексе есть свое определение завершения, и не всегда, если вокруг никого не осталось, плекс завершен – могут быть скрытые триггера на спавн НПЦ.

В.: Что нужно для того, чтобы искать только скрытые белты, при этом не слив ковер, по ошибке сунувшись в боевую локацию?
О.: Скрытые белты, хакинг и магнетометрик комплексы (т.н. профессиональные сайты) расположены не в дедспейсе, и соответственно, не имеют входных ворот. Если вы прилетаете на точку и видите входные ворота - это боевой плекс.

В.: Нашел гравиметрик сигнатуру – облако и один астероид, в котором всего ничего было камней. Что за?....
О.: Этот плекс кто-то нашел до тебя и все скопал, оставив последний камень. Такой недокопанный плекс деспавнится в ДТ.

В.: Какая руда в скрытых гравиметрических локациях встречается в хайсеках, лоу, нулях?
О.: В хайсека встречается всё до Spodumain включительно. В лоусеках добавляется Dark Ochre, Gneiss и Crokite. В нулях встречается только Bistot, Arkonor и Merkoxite. Все руды, которые можно найти в скрытых белтах, встречаются в своих трех модификациях. Существуют три модификации скрытых белтов, указанные в их описании - Small, Medium и Large - маленькие, средние и большие соответственно.

В.: Респается ли непись в плексе после ДТ??
О.: В большинстве случаев непись в плексе НЕ респается после ДТ. Исключение составляют всяческие расширенные и патчащие ДТ.

В.: При убийстве одного из дрон бш в плексе в локал выплюнулась мессага : "On board computer: Drone Distress Signal received, message is coded." - зеленого цвета. Что за?...
О.: Зеленые надписи в локал при прохождении боевого дронового плекса – это сигнал триггера экспедиции. Если в этот момент вам посреди экрана не вывалилось окно с названием и описанием экспедиции – пишите письма, плекс завершен, плюшек не будет.

В.: В лоусеках реально найти гравиметрик плекс с бистотом или арком?
О.: Нет, высшие минералы все так же находятся лишь в нулях.

В.: Папки могут что-нибудь рассказать про градацию магниток/радарок?
О.: Арксалы (магнитометрики) и хакинги (радары) каждый имеют 4 градации, т.н. "базы" - Base 1, Base 2 и т.д. Это отражает теоретическую крутость плекса, а самое главное, силу его сигнала, и как следствие - трудность его высканивания.

Для ангельских нулевых плексов инфо следующее:
Professional - Arcsal - Base1 - 2 ruins, 2 remains, 2 derelicts
Professional - Arcsal - Base2 - 1 ruin, 1 hulk, 2 remains, 1 derelict
Professional - Arcsal - Base3 - 2 ruins, 3 remains, 1 waste
Professional - Arcsal - Base4 - 3 hulks, 3 derelicts, 1 wreck

Professional - Hacking - Base1 - 2 Com Towers, 2 Mainframes, 1 Databank
Professional - Hacking - Base2 - 2 Com Towers, 2 Mainframes, 1 Databank
Professional - Hacking - Base3 - 2 Com Towers, 2 Mainframes, 2 Databank
Professional - Hacking - Base4 - 2 Com Towers, 2 Mainframes, 4 Databank

Такая же приблизительно структура и во всех регионах, и в хае, и в лоу, лишь кол-во и уровень точек разный.

В.: Хакинг/археологические сайты, качество лута зависит от сс системы или нет?
О.: Нет, не зависит. Зависит от уровня точки (к примеру, Tower/Mainframe/Databank).

В.: Влияют ли импланты и риги «+5% к археологии» и «+5% к хакингу» на собственно лут из точки, или только на время взлома точки?
О.: Импланты и риги влияют на количество и качество получаемого с точки лута.

В.: Прошли ангельский 8/10 плекс до ДТ... люди, нам так не везет или в ангельских боевых плексах ничего толкового не падает??? тупо 3 коробочки и НИ ОДНОЙ фракционной шмотки...
О.: Да, в номерном плексе может кроме «коробочек» не упасть ничего или т1 шлак.

В.: Какого класса дедспейс шмот падает с «номерных» плексов?
О.: 1/10 small c-type
2/10 small b-type
3/10 small a-type
-------------------
4/10 medium c-type
5/10 medium b-type
6/10 medium a-type
------------------
7/10 large c-type
8/10 large b-type
9/10 large а-type
10/10 large x-type

small: pithii, gistii, coprii, corelii
medium: pithum, gistum, corpium, corelum
large (x-large): pith, gist, и т.п.
Ах, да: Таблица дропа есть вот здесь

В.: 10/10 всегда спавнится в одной констеляции или всётаки прыгает по региону?
О.: Никакой привязки ни к региону, ни к СС системы после рев2 не осталось,- 8/10, например, спавнятся по всему Кэшу, а раньше были в 2-х местах всего. А 9/10 там раньше не было сроду - а уже находились 2 раза. Так что по идее есть шанс поймать 10/10 где угодно в нулях.

В.: У кого нибудь с дроновских плексов, что нибудь падало ценное?
О.: Ценное с дроноплекса - это как раз лут и сальваж с сентиента + шанс экспедиции. Больше ничего нету. Совсем. Даже теоретически.

Экспедиции:

В.: Что вообще такое – «экспедиция»??
О.: Экспедиция – это продолжение боевого плекса, смысл которого сводится к неоднократному посыланию вас к черту на рога за 4-9 прыгов, чтобы выполнить очередной боевой комплекс-продолжение. Экспедиция появляется в виде информационного окошка посреди экрана с дескрипшеном экспедиции и кнопкой установки маршрута на систему, где будет следующий стэйж экспедиции. Кроме того, экспедиция появляется в соответствующем разделе Журнала,- там указан кроме всего прочего таймер, 24 часа дается на прохождение каждого стейжа экспедиции (стэйж - это этап экспедиции, отдельный плекс в отдельной системе, этапов этих бывает от 1 до 8).

В.: А посылают туда и обратно или каждый раз могут посылать все дальше, в следующие регионы? А если там дальше уже враги, тогда как?.... оО
О.: Посылают в случайном направлении от предыдущей точки; могут послать совсем в неприятное место, где одни минуса, мда-с... и ничего с этим не поделать.

В.: Как же правильно пройти плекс unknоwn, чтобы дали экспедицию, не могу врубиться никак??
О.: В каждом боевом плексе, кроме т.н. «номерных» (2/10, 5/10, 10/10 и т.д.) триггер на получение экспедиции свой. В некоторых – это разбитая структура, в некоторых – убийство определенного НПЦ или группы НПЦ, в некоторых – просто появление в нужной точке плекса вашего корабля. К примеру, в подавляющем большинстве дроновых плексов триггером на экспедицию является убийство одного из НПЦ последней волны спавна.

В.: Экспедиция дается всегда или случайно?
О.: Экспедиция дается случайным образом, частота выпадения экспедиции зависит от типа плекса, к примеру, новые плексы, появившиеся после Тринити, имеют более высокий шанс экспедиции.

В.: Что такое «Dead End”?
О.: При прохождении стэйжей экспедиции надо иметь в виду, что если следующее информационное окно появилось без кнопки установки деста и с заголовком Dead End - это он и есть, дед енд, т.е. вам не обломилось счастье получить следующий стейж, или просто экспедиция здесь заканчивается. Это неудачное завершение экспедиции, и главных плюшек вы не получите. Это не всегда ваша вина,- иногда либо просто так сегодня захотелось великому богу Рандомайзу, или экспедиция разветвляется на два варианта развития событий, один из которых ведет в дед енд,- и вам, конечно же, повезло.

В.: Кто бывает в конце экспедиции?
О.: Как правило, злой босс с толпой подбоссков, ну или капитальная турель, пуляющая цитадель торпедами, а ля последний карман плекса 8/10.

В.: Что бывает в реварде в конце экспедиции и вообще из-за чего такой нездоровый ажиотаж?
О.: В конце экспедиции в луте босса или структуры мы можем найти дедспейс шмот, например Gist X-Large Shield Booster. Иногда даже две или три дедспейс шмотины. В конце же дроновых экспедиций – из самой толстой мамки/папки валится полная пазуха т2 сальважа, стоимостью иногда и под 2ккк.

В.: А сколько вообще народу надо, чтобы пройти хорошую экспедицию в нулях?
О.: От 1 до 10 БШ, в зависимости от конкретного типа экспедиции. Есть варианты.

Взято тут: http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=12844


Читать дальше...