Итак, начнем. На днях Сэйлор сказал, что раньше игроки искали сэйфы без пробок, обычным встроенным сканером, и получалось довольно таки неплохо. Эта мысль как-то запала мне в голову, я решил испытать свои силы в этом занимательном деле. Выбрана была система Konora, которая очень подходит для такого рода мазохизма так как, много народу бросает на сэйфах шатлы, иногда что-нибудь серьезней.
Начал с того, что выставил на сканере максимальную дистанцию (вбиваем кучу 9-к), это примерно 15ау, и градус скана 90. Также включил в овервью планеты, станции, ворота. Потом стал искать жертву, летая между объектами, и отслеживая перемещения кораблей. Через пол часа удача улыбнулась мне – одинокий Вигил стоял на месте, и никуда похоже не собирался двигать. Дальше потребовалось найти ближайший объект к цели:
1. Параметры: максимальная дистанция скана, угол 15
2. Находим на сканере цель
3. Сокращаем дистанцию скана вдвое и сканируем заново. Если объект исчез, то увеличиваем дистанцию скана.
4. Повторяем шаг 3, пока не вычислим расстояние до цели
5. Теперь подсчитаем расстояние в АУ (144кк км = 1ау) и прикинем, какой объект находится ближе всего к цели. Можно увеличить угол скана до 60, поставить максимальную дистанцию, и просто на сканере посмотреть, что ближе всего находится к ней
Дальше, я варпнулся к найденному объекту и начал искать Вигил лучом 5 градусов, с максимальной дистанцией скана. Как только его словил, то вычислил расстояние между мной и ним способом, описанным выше. Потом нужно было прикинуть, между какими объектами он находится. Дело не из простых, но по сканеру можно сказать примерную точку его местоположения. Вы видите свой луч на сканере, а также какой-либо объект от вас. Рассуждения простые, — «Вот я, вот планета за мной на 8ау, вот мой луч сканера, и цель на 4ау. Значит визуально берем половину расстояния от меня до планеты, и откладываем его по лучу. Получаем примерную точку расположения нашей цели». Смотрим между какими объектами он находится и начинаем искать:
1. Прыгаем на первый объект и ищем нашу цель лучом 5 градусов. Если объекты очень далеко между собой, то подварпливаемся на посаженой капе, к примерной точке дислокации.
2. Как только нашли цель, то обязательно проверьте – находится ли искомый на одной линии между вами, и вторым объектом. Если нет, то приступаем к поиску нестандартного сэйфа.
Как искать сэйф спот, который находится не между объектами:
1. Мы уже знаем, рядом с каким объектом находится наша цель. Теперь выбираем дополнительные два объекта так, чтобы получился эдакий треугольник между объектами, и цель находилась в середине этого треугольника.
2. Начинаем варпаться на посаженой капе между дополнительными объектами, и искать лучом 5 градусов нашу цель
3. Как только цель попадет на одну прямую между вами, и ближайшим к ней объектом – делаем букмарк.
4. Если не удается подогнать на одну прямую свой шип, цель и объект, то повторите все сначала, но уже с другими объектами в треугольнике. С опытом будете выбирать на глаз верное направление Smile
Теперь осталось только найти Вигил между двумя букмарками (объектами), которые я назвал «1» и «2» соответственно:
1. Параметры: 15 градусов скана.
2. Начинаем подвапливаться к объекту на посаженой капе, с первой буки, пока расстояние до цели не будет меньше 1АУ. Делаем здесь буку, и заменяем на предыдущую. Тоже самое делаем со второй букой
3. Итак, у вас должно получиться две буки, между которыми находится ваша цель, и расстояние между ними не более 2ау.
4. Варпимся с первой буки на вторую, и в варпе делаем третью буку.
5. Потом варпимся на третью буку и сканим нашу цель.
6. Если цель оказалась между вами и второй букой, то заменяем первый букмарк на третий (где вы находитесь), если между вами первой, то заменяем вторую буку соответственно. Обязательно вычисляем расстояние до цели
7. Повторяем действия 4-6, пока расстояние до цели не сократиться до 1к-4к км
8. Как только расстояние до цели стало меньше 5к км, то просто сканим цель и летим в том направлении на МВД. В полете периодически подсканиваем, чтобы скорректировать направление полета. Примерно на 400км цель станет видимой
С опытом научитесь делать буки на определенные дистанции и вычислять в уме расстояние до цели. Я например смотрел, что с первой буки у меня 30к км, со второй 140к км до цели. Подварпливался со второй буки на первую и в торможении шипа делал третью буку. То есть, я сокращал дистанцию всего с одной стороны — ближайшей буке к моей цели. За 2 с половиной часа я нашел на нестандартном сэйфе этот Вигил, который как трофей стоит в ангаре, фит его в корп ангаре, шатл обещаю вернуть как в яйце прилечу в Конору, у меня еще бука к нему есть.
Как садить капу, чтобы варпиться меньше 1ау:
1. Выбираем дальний объект
2. Начинаем клацать Ctrl+Space и жмакать мышкой на варп
3. Как только капа уйдет в ноль, резко выбираем нужный нам объект и варпимся к нему
Нахождение с помощью пробок — лирика
1) запускаем 192ау три пробки, анализируем на сигнатуру и ищем нужный корабль
2) варпимся по метке, полученой от пробок
3) запускаем 48ау три пробки и снова анализируем а сигнатуру
4) варпимся на метку даной 48аушными пробками
5) запускаем 12ау три пробки и повторяем действия
6) варпимся
7) запускаем 3ау пробки и анализируем
варпимся прямо на шип.
Шаги зависят от того, на каком расстоянии от вас находится объект. Если на 8ау, то нахрен не нужно сканить 192 и 48ау пробками. Точное местоположение дают только 3ау пробки.
PS когда ганг приходит на сэйф, то один человек как минимум начинает сканить сюрвей сканером на пробки, расстояние примерно 450кк км, 360 градусов. Как только появились 3ау пробки — значит вас нашли и через 10 секунд на голову вывалятся враги.
(c) eve-ua.com
Читать дальше...
понедельник, 3 марта 2008 г.
Поиск сэйф спотов сюрвей сканером
на 16:26 0 коммент. Ярлыки: сейф спот, сканирование
Подписаться на:
Сообщения (Atom)